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Livre 1 |
JAMAIS 10 SANS 11
Résumé
Une nouvelle race d’humains, fous d'informatique, qui prend peu à peu le contrôle de l’univers.
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GANG |
2014 |
BANDE DESSINEE |
673 |
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Livre 1 |
UN CLAVIER AZERTY EN VAUT DEUX ! |
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GANG |
2008 |
BANDE DESSINEE |
428 |
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Livre 1 |
KEEP CALM AND CARRY ONZE !
Résumé
Geek : stéréotype décrivant une personne passionnée, voire obsédée, généralement par l'informatique, la science-fiction et l'heroic fantasy, les jeux de rôles ou les jeux vidéo, le cinéma ou la bande dessinée, voire tout cela à la fois. Facile à reconnaître, le geek porte des T-shirts aux logos étranges et parle un langage bizarre incompréhensible pour le commun des mortels...
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GANG |
2015 |
BANDE DESSINEE |
418 |
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Livre 1 |
DANS LE SECRET DES PLANTES (UN MONDE ÉTRANGE ET FASCINANT)
Résumé
Le monde des plantes mis en lumière avec ses spécificités les plus spectaculaires et les plus secrètes. Avec des photographies des graines, des plantes, des fruits et des pollens, réalisées au microscope électronique à balayage.
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STUPPY WOLFGANG |
2010 |
DOCUMENTAIRE ADULTE |
71 |
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Audio 1 |
MOZART POUR BÉBÉ (UN AMOUR DE BÉBÉ) |
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MOZART WOLFGANG AMADEUS |
2004 |
ENFANTS |
1149 |
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Audio 1 |
MOZART RACONTÉ AUX ENFANTS |
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MOZART WOLFGANG AMADEUS |
2003 |
ENFANTS |
878 |
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Audio 1 |
LES VOIES MOZART DANS LE BAS-RHIN |
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MOZART WOLFGANG AMADEUS |
0 |
MUSIQUE CLASSIQUE |
754 |
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Vidéo 0 |
LE LIVRE DE LA JUNGLE (THE JUNGLE BOOK)
Résumé
La panthère Bagheera trouve dans la jungle un bébé abandonné qu'elle confie à une famille de loups. Pendant dix ans, le petit d'homme , appelé Mowgli, grandit paisiblement parmi ses frères louveteaux. Mais la jungle toute entière tremble devant le retour de Shere Khan, le tigre mangeur d'hommes. Afin de mettre Mowgli à l'abri, le conseil des loups demande à Bagheera de l'accompagner au village des hommes le plus proche. Nos deux amis entament alors un long périple dans la jungle au cours duquel ils rencontrent Kaa le serpent hypnotiseur, la compagnie d'éléphants du vénérable colonel Hathi, le roi Louie et sa troupe de singes et l'inoubliable Baloo. Mowgli échappera-t-il aux dents acérées de Shere Khan ?.
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REITHERMAN WOLFGANG |
2021 |
FICTION JEUNESSE |
109 |
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Vidéo 1 |
LES 101 DALMATIENS (ONE HUNDRED AND ONE DALMATIANS)
Résumé
Pongo et Perdita, deux magnifiques dalmatiens, ont un beau jour quinze bébés chiens. Leur joie et celle de leurs maîtres Roger et Anita serait sans ombre si l'infâme Cruella D'Enfer, ancienne camarade de classe d'Anita, ne convoitait les chiots pour leur fourrure. Un soir, Cruella décide de faire enlever tous les chiots dalmatiens de Londres - dont les 15 petits de Pongo et Perdita. Pongo mobilise ses amis et commence alors une expédition spectaculaire pour sauver les 99 chiots.
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REITHERMAN WOLFGANG |
2021 |
FICTION JEUNESSE |
97 |
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Vidéo 1 |
LES ARISTOCHATS (THE ARISTOCATS)
Résumé
Madame de Bonnefamille a décidé de léguer sa fortune à ses chats bien aimés. Mais Edgar, son cupide maître d'hôtel veut hériter à leur place. Il les kidnappe et les abandonne en rase campagne. Duchesse et ses trois chatons doivent retrouver le chemin qui les ramènera à Paris. O'Malley, un malin matou vient à leur rescousse. Il leur fera découvrir les toits de Paris et rencontrer ses comparses talentueux musiciens de Jazz.
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REITHERMAN WOLFGANG |
2021 |
FICTION JEUNESSE |
116 |
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Vidéo 1 |
LES AVENTURES DE BERNARD ET BIANCA (THE RESCUERS)
Résumé
La société Souris International Secours tient séance dans les sous-sol des locaux de l'ONU, un message de détresse a été recueilli dans une bouteille qui flottait sur l'océan. Il provient d'une petite fille kidnappée, Penny : Bernard et Bianca se portent volontaires pour porter aide à l'enfant. Ils commencent leur enquête dans un orphelinat.
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REITHERMAN WOLFGANG |
2021 |
FICTION JEUNESSE |
139 |
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Autre 1 |
DES 7 FAMILLES (JEU (ALBERT SCHWEITZER)
Résumé
2 à 6 joueurs, 6 ans et +, règle très simple, 30 minutes environ, peu de place; Cartes, 7 familles; Albert Schweitzer, Bilinguisme francais/allemand; Collectionner les cartes pour avoir des familles complètes.
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GANGLOFF LAURENCE |
0 |
JEU |
807 |
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Autre 1 |
6 QUI PREND ! (GARE AUX VACHERIES !)
Résumé
Pour 2-10 joueurs de 10 ans et plus, règle simple se jouant en 45 minutes environ sur une petite table; Mécanisme : cartes, dénombrement; Thématique : vaches; Ne met pas la 6ème carte !
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KRAMER WOLFGANG |
2016 |
JEU |
696 |
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Autre 1 |
LE FANTÔME DE MINUIT (QUI PEUT SE METTRE À L'ABRI DU FANTÔME QUI SURGIT À MINUIT ?)
Résumé
Pour 2-8 joueurs de 8 ans et plus, règle très simple se jouant en 45 minutes environ sur une petite table; Mécanisme : Course, fuite, points; Thématique : fantômes; Le fantôme arrive, vite, ramasse les trésors !
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KRAMER WOLFGANG |
1989 |
JEU |
374 |
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Autre 1 |
REDOUTABLES VIKINGS (...UN JEU DE TACTIQUE)
Résumé
Pour 2-5 joueurs de 6 ans et plus, règle très simple se jouant en 15 minutes environ sur une petite table; Mécanisme : enchères, opportunisme; Thématique : pillages vikings; Qui aura au final le plus de trésors ?
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DIRSCHERL WOLFGANG |
0 |
JEU |
176 |
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Autre 1 |
LES TOURS AMBULANTES
Résumé
Pour 1-6 joueur de 8 ans et plus, règle très simple se jouant en 30 minutes environ sur une grande table; Mécanisme : course, opportunisme; Thématique : magiciens; Soyez les premiers au donjon ! (Où qu’il soit !)
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KRAMER WOLFGANG |
2022 |
JEU |
83 |