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Livre 1 |
LA DISPARUE DE LA CABINE N° 10
Résumé
Une semaine à bord d'un yacht luxueux, à silloner les eaux du Grand Nord avec seulement une poignée de passagers. Pour Laura Blacklock, journaliste pour un magazine de voyage, difficile de rœver d'une meilleure occasion de s'éloigner au plus vite de la capitale anglaise. D'ailleurs, le départ tient toutes ses promesses : le ciel est clair, la mer est calme et les invités très sélects de l' Aurora rivalisent de jovialité. Le champagne coule à flot, les conversations ne manquent pas de piquant et la cabine est un véritable paradis sur l'eau. Mais dès le premier soir, le vent tourne. Laura, réveillée en pleine nuit, voit la passagère de la cabine adjacente œtre passée par-dessus bord. Le problème ? Aucun voyageur, aucun membre de l'équipage ne manque à l'appel. L' Aurora poursuit sa route comme si de rien n'était. Le drame ? Laura sait qu'elle ne s'est pas trompée. Ce qui fait d'elle l'unique témoin d'un meurtre, dont l'auteur se trouve toujours à bord...
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WARE RUTH |
2018 |
POLICIER |
588 |
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Livre 0 |
LA MORT DE MRS WESTAWAY
Résumé
Chaque famille a ses secrets. Certains méritent un meurtre. Lorsque Harriet Westaway reçoit un courrier lui annonçant un héritage conséquent provenant de sa grand-mère, cela semble être la réponse inespérée à tous ses problèmes. En effet, Harriet doit de l'argent, beaucoup d'argent, emprunté à un usurier sans scrupules, et cela risque fort de mettre sa vie en danger. Seul souci : ses grands-parents sont décédés vingt ans auparavant, et elle ne les a même jamais connus. La lettre a donc été adressée à la mauvaise personne. Mais Harriet qui gagne sa vie en tirant les cartes pour prédire l'avenir n'est plus à une affabulation près. Et ce coup du sort pourrait enfin tout résoudre sauf si le hasard en décide autrement... " Une prose évocatrice, des personnages dérangeants ainsi qu'une atmosphère effrayante et claustrophobe font tourner les pages de ce drame familial explosif. " Publishers Weekly
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WARE RUTH |
2019 |
POLICIER |
2126 |
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Livre 0 |
LA CLÉ DU SANG
Résumé
Riche couple d'architectes cherche nurse expérimentée pour ses quatre filles. Un salaire plus que généreux, la promesse d'une somptueuse demeure en Écosse, comment résister ? Rowan Caine quitte sa vie modeste de Londres et s'installe à Heatherbrae House. Tout semble parfait, alors pourquoi cette impression de malaise qui ne la lâche pas ? Est-ce l'omniprésence des caméras, l'attitude pleine de défiance des enfants ou les rumeurs qui entourent la maison ? Rowan refuse d'écouter les avertissements et s'accroche à son rêve. Mais c'est en plein cauchemar que ce tourbillon de mystères va l'entraîner...
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WARE RUTH |
2019 |
POLICIER |
301 |
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Livre 0 |
LE CHALET DES DISPARUS
Résumé
Quand les associés d'une célèbre application de musique se décident à organiser un séminaire dans un chalet perdu en pleine montagne pour évoquer l'avenir de leur entreprise, ils n'imaginent pas qu'ils vont être soudain coincés par une tempête de neige. Et bientôt, un premier membre de l'équipe va manquer à l'appel. Un huis clos angoissant dans lequel chacun à quelque chose à perdre, à gagner, à cacher...
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WARE RUTH |
2023 |
POLICIER |
355 |
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Livre 1 |
PROMENEZ-VOUS DANS LES BOIS... (PENDANT QUE VOUS ÊTES ENCORE EN VIE)
Résumé
Une jeune femme reçoit un message l'invitant à l'enterrement de vie de jeune fille d'une de ses anciennes meilleures amies. Elle arrive dans une grande propriété en verre, perdue au fond des bois. 48 heures plus tard, elle se réveille dans un hôpital couverte de blessures. Un meurtre a eu lieu pendant la fête. Que s'est-il passé et qu'a-t-elle fait ?
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WARE RUTH |
2016 |
POLICIER |
102 |
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Autre 1 |
ANIMALS
Résumé
1 à 4 joueurs, 3 à 5 ans, règle très simple, durée variable, peu de place; Puzzle; Animaux; Associer les bébés animaux avec leurs parents.
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0 |
JEU |
866 |
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Autre 1 |
DES 7 FAMILLES (JEU (ALBERT SCHWEITZER)
Résumé
2 à 6 joueurs, 6 ans et +, règle très simple, 30 minutes environ, peu de place; Cartes, 7 familles; Albert Schweitzer, Bilinguisme francais/allemand; Collectionner les cartes pour avoir des familles complètes.
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GANGLOFF LAURENCE |
0 |
JEU |
817 |
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Autre 1 |
QUARTO (CHAMPIGNONS)
Résumé
2 joueurs, 6 ans et +, règles simples, 20 minutes environ, peu de place; Alignement, Stratégie; Champignons; Aligner 4 champignons ayant un point commun ou au moins donner un champignon à l'adversaire qui ne le fera pas gagner.
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1991 |
JEU |
825 |
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Autre 1 |
SUPER QUI EST-CE ? (ÉLECTRONIQUE)
Résumé
2 joueurs, 6 ans et +, règle très simple, 15 minutes environ, peu de place; Déduction; Personnages, Monstres, Objets; Poser les bonnes questions pour trouver au plus vite qui l'adversaire à choisi.
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2011 |
JEU |
802 |
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Autre 1 |
LA ROUE DE LA FORTUNE
Résumé
2 à 6 joueurs, 8 ans et +, règle très simple, 30 minutes environ, petite table; Mots, Expressions, Devinettes; Jeu télévision; Deviner les expressions en achetant des lettres.
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2008 |
JEU |
765 |
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Autre 1 |
TRIOMINOS JUNIOR
Résumé
2 à 4 joueurs, 5 ans et +, règle très simple, 30 minutes environ, petite table; Placement, Correspondance; Poser ses triominos en respectant les couleurs avant les autres.
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0 |
JEU |
787 |
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Autre 1 |
LA BONNE PAYE
Résumé
2 à 6 joueurs, 8 ans et +, Règle simple, 90 minutes environ, Petite table; Parcours, Argent, Hasard; Argent, Salaire; Tous les mois tombe la bonne paye, mais suffira-t'elle à payer les factures ?
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2002 |
JEU |
911 |
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Autre 1 |
OUI-OUI (80 JEUX CLASSIQUES)
Résumé
1 joueur ou +, 4 ans et +, règles simples, durée variable, petite table; Malette de jeux; Oui-oui; Une belle collection de tous les jeux classiques.
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0 |
JEU |
791 |
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Autre 1 |
DES ÉNIGMES (LE JEU (AVEC LES INCOLLABLES)
Résumé
2 à 4 joueurs, 6 ans et +, règles simples, 20 minutes environ, peu de place; Mots, Indices; Les Incollables; Retrouver des mots énigmes en collectionnant les indices.
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2012 |
JEU |
792 |
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Autre 1 |
QUOTIDIEN (MON) (JEU DES PETITS JOURNALISTES (LE))
Résumé
2 à 6 joueurs, 8 ans et +, règles simples, 30 minutes environ, peu de place; Questions; Journalisme; Répondre et gagner des articles pour constituer la une de son journal.
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BERTH |
2008 |
JEU |
948 |
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Autre 1 |
TABOO (2 ÈME EDITION)
Résumé
4 joueurs et +, 15 ans et +, règles très simple, durée variable, petite table; Deviner, Mots interdits; Faire deviner des mots sans en dire certains autres.
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1994 |
JEU |
1117 |
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Autre 1 |
LA FORÊT ENCHANTÉE (VITE, SAUVONS LE MAGICIEN TOUS ENSEMBLE !)
Résumé
2 à 6 joueurs, 4 ans et +, règles très simple, 20 minutes environ, petite table; coopératif, mémoire; forêt, magie; Retiendrez vous la liste de tous les ingrédients pour sauver le magicien avant la nuit ?
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0 |
JEU |
799 |
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Autre 1 |
LE ROI DU JARDIN (MON PREMIER JEU DE SOCIÉTÉ AVEC DES DRÔLES DE PETITES BÊTES)
Résumé
2 à 4 joueurs, 3 ans et +, règles très simple, 20 minutes environ, petite table; Chance, observation; Insectes du jardin; Auras-tu les bonnes caractéristiques pour devenir le roi du jardin ?
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ANTOON KRINGS |
0 |
JEU |
910 |
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Autre 1 |
MYSTERO (COMPTER N'A JAMAIS ÉTÉ AUSSI AMUSANT !)
Résumé
1 joueur, 5 ans et +, règle très simple, durée variable, peu de place; Apprentissage du dénombrement; Retrouve les nombres qui correspondent aux dessins.
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LYONS MICHEL |
1999 |
JEU |
831 |
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Autre 1 |
DOMINO PLUS ANIMAUX (JEU EDUCATIF)
Résumé
2 à 4 joueurs, 4 ans et +, règles très simple, 20 minutes environ, petite table; Domino; Animaux; Associer les domino avant les autres pour gagner la partie.
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0 |
JEU |
808 |