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Autre 1 |
NAIN JAUNE
Résumé
Pour 2-4 joueurs de 7 ans et plus, règle simple se jouant en 45 minutes environ sur une petite table; Mécanisme : défausse, suites; Débarrasse toi de tes cartes avant que les autres ne raflent la mise.
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0 |
JEU |
522 |
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Autre 1 |
CRANIUM (JEU PHÉNOMÈNE DE TOUS LES DÉLIRES ! (LE))
Résumé
Pour 4 joueurs et plus de 10 ans et plus, règle simple se jouant en 1-2 heure environ sur une grande table; Mécanisme : défis, connaissances; Quels sont tes talents d’artiste ?
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2009 |
JEU |
544 |
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Autre 1 |
LABYRINTH (THE SOLITAIRE GAME OF SKILL)
Résumé
Pour 1 joueur de 6 ans et plus, règle très simple se jouant en une durée variable sur peu de place; Mécanisme : adresse, équilibre; Thématique : labyrinthe; Sauras-tu faire sortir la bille du labyrinthe sans tomber dans un trou ?
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0 |
JEU |
540 |
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Autre 1 |
VOYAGE EN FRANCE (DÉCOUVREZ LA FRANCE AVEC PIERRE BONTE)
Résumé
Pour 2-4 joueurs de 8 ans et plus, règle très simple se jouant en 40 minutes environ sur une grande table; Mécanisme : parcours; Thématique : villes de France; Sois le plus rapide à faire le tour de tes villes.
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SCHMID GERHARD |
1987 |
JEU |
552 |
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Autre 1 |
HORSELAND (SAUT D'OBSTACLES)
Résumé
Pour 2-4 joueurs de 5 ans et plus, règle simple se jouant en 20 minutes environ sur une grande table; Mécanisme : parcours; Thématique : chevaux; Passe par tous les obstacles pour gagner la course, mais attention aux erreurs !
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2009 |
JEU |
550 |
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Autre 1 |
DOOBLE
Résumé
Pour 2-8 joueurs de 6 ans et plus, règle très simple se jouant en 15 minutes environ sur peu de place; Mécanisme : observation, rapidité; Thématique : objets; Retrouve le symbole identique au plus vite.
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0 |
JEU |
462 |
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Autre 1 |
CRÔA (JEU DE SAUTE-GRENOUILLE (LE))
Résumé
Pour 2-4 joueurs de 6 ans et plus, règle simple se jouant en 25 minutes environ sur une grande table; Mécanisme : exploration, affrontement; Thématique : grenouilles; Rebondis pour être la dernière reine de la marre. Mais gare aux brochets !
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POLOUCHINE IGOR |
0 |
JEU |
713 |
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Autre 1 |
LE MEMORY POPI
Résumé
Pour 1 joueur et plus de 3-6 ans, règle très simple se jouant en une durée variable sur peu de place; Mécanisme : mémoire; Thématique : objets; Associer les objets identiques.
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GRUNER CHRISTOPHE |
0 |
JEU |
533 |
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Autre 1 |
LOTO (JEU DE) (AVEC NOS AMIS LES ANIMAUX)
Résumé
Pour 1-4 joueur de 6 ans et plus, règle très simple se jouant en 30 minutes environ sur une petite table; Mécanisme : accumulation, hasard; Qui sera le premier à avoir sa ligne complète ?
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0 |
JEU |
564 |
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Autre 1 |
BABAR MEMORY
Résumé
Pour 1 joueur et plus de 3-5 ans, règle très simple se jouant en une durée variable sur peu de place; Mécanisme : cartes, mémoire; Thématique : Babar; Souviens toi de la position des cartes.
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2009 |
JEU |
535 |
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Autre 1 |
LES SAISONS (PROMÈNES-TOI AU FIL DES MOIS)
Résumé
Pour 1-4 joueur de 3 ans et plus, règle très simple se jouant en 15 minutes environ sur une petite table; Mécanisme : collecte; Thématique : saisons; Balade toi dans toutes les saisons de l’année !
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WALCH HELMUT |
2008 |
JEU |
523 |
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Autre 1 |
ROBIN DES BOIS (QUI DÉROBERA LE PLUS GRAND NOMBRE DE PIÈCES D'OR AU SHÉRIF ?)
Résumé
Pour 2-4 joueurs de 6 ans et plus, règle simple se jouant en 30 minutes environ sur une grande table; Mécanisme : parcours, bluff, enchères; Thématique : médiéval; Deviens le plus populaire des hors-la-loi !
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KOBBERT MAX J. |
1990 |
JEU |
545 |
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Autre 1 |
MINIVILLES - EXTENSION 3 - 5-6
Résumé
Pour 2-6 joueurs de 8 ans et plus, règle simple se jouant en 1 heure environ sur beaucoup de place; Mécanisme : cartes, dé, accumulation; Construis ta ville partout pour prospérer avant encore plus d’autres.
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SUGANUMA MASAO |
0 |
JEU |
750 |
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Autre 1 |
MINIVILLES - EXTENSION 2 - GREEN VALLEY
Résumé
Pour 2-4 joueurs de 8 ans et plus, règle simple se jouant en 45 minutes environ sur beaucoup de place; Mécanisme : cartes, dé, accumulation; Thématique : campagne; Construis ta ville à la campagne pour prospérer avant les autres.
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SUGANUMA MASAO |
0 |
JEU |
1133 |
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Autre 1 |
MINIVILLES - EXTENSION 1 - MARINA
Résumé
Pour 2-4 joueurs de 8 ans et plus, règle simple se jouant en 45 minutes environ sur beaucoup de place; Mécanisme : cartes, dé, accumulation; Thématique : mer; Construis ta ville à la mer pour prospérer avant les autres.
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SUGANUMA MASAO |
0 |
JEU |
877 |
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Autre 1 |
7 WONDERS - EXTENSION - WONDER PACK
Résumé
Pour 2-7 joueurs de 10 ans et plus, règle complexe se jouant en 45 minutes environ sur beaucoup de place; Mécanisme : draft, collection, accumulation; Thématique : merveilles du monde; De nouvelles merveilles pour votre civilisation.
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BAUZA ANTOINE |
0 |
JEU |
741 |
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Autre 1 |
7 WONDERS - EXTENSION - LEADERS
Résumé
Pour 2-8 joueurs de 10 ans et plus, règle complexe se jouant en 1 heure environ sur beaucoup de place; Mécanisme : draft, collection, accumulation; Thématique : personnages historiques; Des leaders charismatiques pour votre civilisation
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BAUZA ANTOINE |
0 |
JEU |
739 |
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Autre 1 |
7 WONDERS DUEL
Résumé
Pour 2 joueurs de 10 ans et plus, règle complexe se jouant en 30 minutes environ sur une grande table; Mécanisme : collection, compétition; Thématique : antiquité, merveilles du monde; Développement, sciences, guerre, la victoire peut venir de plusieurs façons !
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BAUZA ANTOINE |
0 |
JEU |
823 |
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Autre 1 |
7 WONDERS DUEL - EXTENSION - PANTHEON
Résumé
Pour 2 joueurs de 10 ans et plus, règle complexe se jouant en 40 minutes environ sur une grande table; Mécanisme : collection, compétition; Thématique : divinités légendaires; Invitez les Dieux du Panthéon dans votre cité !
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BAUZA ANTOINE |
0 |
JEU |
953 |
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Autre 1 |
BAZAR BIZARRE (RÉSERVÉ AUX JOUEURS VIFS COMME L'ÉCLAIR)
Résumé
Pour 1-4 joueur de 6 ans et plus, règle très simple se jouant en 20 minutes environ sur beaucoup de place; Mécanisme : placement, labyrinthe; Thématique : bandit en prison; Retiens bandido avant qu’il ne s’échappe !
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ZEIMET JACQUES |
2010 |
JEU |
1215 |