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Objet 1 |
La Chasse aux monstre
Résumé
Pour 1-6 joueur de 3 ans et plus, règle très simple se jouant en 10 minutes environ sur une petite table; Mécanisme : mémoire; Thématique : les monstres; Faites fuir les monstres de l’armoire avec vos jouets
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Bauza Antoine |
2009 |
Jeu |
13 |
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Objet 1 |
Résistance (Identité secrète - déduction - trahison)
Résumé
Pour 5-10 joueurs de 12 ans et plus, règle simple se jouant en 30 minutes environ sur une petite table; Mécanisme : rôle caché, déduction, trahison; Thématique : espions; Des espions ont infiltrés la résistance, saurez-vous déjouer leurs plans ?
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Eskridge Don |
2020 |
Jeu |
12 |
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Objet 1 |
Dali le renard
Résumé
Pour 2-4 joueurs de 5 ans et plus, règle très simple se jouant en 15 minutes environ sur peu de place; Mécanisme : stop ou encore; Thématique : poulailler; Le renard en veut toujours plus, mais il doit savoir rester prudentà
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Bonnard Vincent |
2020 |
Jeu |
14 |
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Objet 1 |
Dice town
Résumé
Pour 2-5 joueurs de 8 ans et plus, règle simple se jouant en 45 minutes environ sur une grande table; Mécanisme : hasard et combinaison; Thématique : western; Qui prendra le contrôle de la ville ? Ça va se jouer aux désà
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Maublanc Ludovic |
2020 |
Jeu |
19 |
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Objet 1 |
Dice town - extension - cowboys
Résumé
Pour 2-5 joueurs de 8 ans et plus, règle simple se jouant en 45 minutes environ sur une grande table; Mécanisme : hasard et combinaison; Thématique : western; Les cow-boys débarquent en ville !
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Maublanc Ludovic |
2020 |
Jeu |
16 |
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Objet 1 |
Dice town - extension - wild west
Résumé
Pour 2-6 joueurs de 8 ans et plus, règle simple se jouant en 45 minutes environ sur une grande table; Mécanisme : hasard et combinaison; Thématique : western; 6ème joueur, indiens et hors la loi sont aussi arrivés en villeà
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Maublanc Ludovic |
2017 |
Jeu |
17 |
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Objet 1 |
Gang de castors (Mémoire, bluff et coups fourrés !)
Résumé
Pour 2-6 joueurs de 6 ans et plus, règle simple se jouant en 20 minutes environ sur une petite table; Mécanisme : mémoire et minimisation; Thématique : castors; Dépêche toi de te débarrasser des cartes embarrassantesà
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Pertoft Björn |
2018 |
Jeu |
10 |
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Objet 1 |
Karak
Résumé
Pour 2-5 joueurs de 7 ans et plus, règle simple se jouant en 45 minutes environ sur une grande table; Mécanisme : dungeon crawler; Thématique : héroïc fantasy; Vous êtes nombreux à vouloir ramasser un max de trésors, alors dépêchez vous !
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Miksa Petr |
0 |
Jeu |
13 |
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Objet 1 |
Karak - extension - regent
Résumé
Pour 2-5 joueurs de 7 ans et plus, règle simple se jouant en 45 minutes environ sur une grande table; Mécanisme : dungeon crawler; Thématique : héroïc fantasy; Des nouveaux monstres et personnages, pour encore plus de risques !
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Miksa Petr |
0 |
Jeu |
14 |
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Objet 1 |
Kluster
Résumé
Pour 1-4 joueur de 14 ans et plus, règle très simple se jouant en 10 minutes environ sur une petite table; Mécanisme : adresse, aimants; Pose tout les aimants dans le fil ! Pas si facile à
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Henning Robert |
0 |
Jeu |
12 |
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Objet 1 |
La Vallée des marchands (Ère des maitres du commerce (l'))
Résumé
Pour 2-4 joueurs de 10 ans et plus, règle simple se jouant en 45 minutes environ sur une grande table; Mécanisme : deck-building, accumulation; Thématique : animaux marchands; Des manigances sur le marché !
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Laakso Sami |
2020 |
Jeu |
15 |
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Objet 1 |
Les Petites bourgades (Tiny towns)
Résumé
Pour 1-6 joueur de 10 ans et plus, règle simple se jouant en 45 minutes environ sur une grande table; Mécanisme : construction, placement; Thématique : villes; Optimisez la construction de votre bourgade.
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Mc Pherson Peter |
2019 |
Jeu |
11 |
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Objet 1 |
Micro macro crime city
Résumé
Pour 1-4 joueur de 10 ans et plus, règle très simple se jouant en 30 minutes environ sur beaucoup de place; Mécanisme : observation, enquête; Enquêtez pour trouver tout ce qui s’est passé en ville !
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Sich Johannes |
0 |
Jeu |
11 |
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Objet 1 |
Perplexus go ! escaliers
Résumé
Pour 1 joueur de 6 ans et plus, règle très simple se jouant en une durée variable sur peu de place; Mécanisme : adresse; Déplacez la bille dans les escaliers. Si, si, c’est tout petità
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2020 |
Jeu |
15 |
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Objet 1 |
The island (Du suspense ! de l'aventure ! des frissons !)
Résumé
Pour 2-4 joueurs de 8 ans et plus, règle simple se jouant en 45 minutes environ sur une grande table; Mécanisme : fuite, survie; Thématique : île aux trésors; L’île s’effondre, sauvez vous vite et attention aux animaux marins !
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Courtland-Smith Julian |
2021 |
Jeu |
15 |
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Objet 1 |
The island - strikes back
Résumé
Pour 2-6 joueurs de 8 ans et plus, règle simple se jouant en 45 minutes environ sur une grande table; Mécanisme : fuite, survie; Thématique : île aux trésors; Plus de joueurs et plus de dangers !
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Buonocore Stephen M. |
2018 |
Jeu |
12 |
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Objet 1 |
Trek 12 (Himalaya)
Résumé
Pour 1 joueur et plus de 8 ans et plus, règle très simple se jouant en 20 minutes environ sur peu de place; Mécanisme : roll & write; Thématique : escalade; Trouvez la meilleure voie pour faire la plus belle ascension
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Cathala Bruno |
2020 |
Jeu |
16 |
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Objet 1 |
Wingspan (À tire l'ailes)
Résumé
Pour 1-5 joueur de 10 ans et plus, règle complexe se jouant en 60 minutes environ sur beaucoup de place; Mécanisme : collection; Thématique : oiseaux; Quelle sera la plus belle collection d’oiseaux ?
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Hargrave Elizabeth |
2020 |
Jeu |
15 |
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Objet 1 |
[kosmopoli:t]
Résumé
Pour 4-8 joueurs de 10 ans et plus, règle simple se jouant en 15 minutes environ sur une petite table; Mécanisme : phonétique, prononciation; Thématique : restaurant; La mondialisation, c’est bien, mais pas dans les restaurantsà
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Toscano Florent |
2020 |
Jeu |
16 |
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Objet 1 |
Le Fantôme de minuit (Qui peut se mettre à l'abri du fantôme qui surgit à minuit ?)
Résumé
Pour 2-8 joueurs de 8 ans et plus, règle très simple se jouant en 45 minutes environ sur une petite table; Mécanisme : Course, fuite, points; Thématique : fantômes; Le fantôme arrive, vite, ramasse les trésors !
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Kramer Wolfgang |
1989 |
Jeu |
14 |