|
Objet 1 |
Le Dernier banquet
Résumé
Pour 6-25 joueurs de 14 ans et plus, règle simple se jouant en 45 minutes environ sur beaucoup de place; Mécanisme : rôle, ambiance, manigance; Thématique : roi, repas; Placez-vous au bon endroit pour faire gagner votre faction.
|
|
Wolf Olivier |
2014 |
Jeu |
16 |
|
Objet 1 |
Atelier lecture (mon) (Jeux d'apprentissage développés avec des enseignants)
Résumé
Pour 1-4 joueur de 4-5 ans, règle très simple se jouant en 15 minutes environ sur une petite table; Mécanisme : apprentissage de la lecture; Thématique : graphie des lettres, syllabes, mots; Reconnais les mots.
|
|
Bilkis Media |
2008 |
Jeu |
13 |
|
Objet 1 |
Battle sheep
Résumé
Pour 2-4 joueurs de 7 ans et plus, règle très simple se jouant en 15 minutes environ sur une petite table; Mécanisme : placement, bloquage; Thématique : moutons; Étale tes moutons dans le champ tout en bloquant les adversaires.
|
|
Rotta Francesco |
2014 |
Jeu |
14 |
|
Objet 1 |
Azul (Version française)
Résumé
Pour 2-4 joueurs de 8 ans, règle complexe se jouant en 40 minutes environ sur une grande table; Mécanisme : placement, collection; Thématique : Carrelage; Embellis les murs du palais de Evora en alignant des tuiles variées.
|
|
Kiesling Michael |
2018 |
Jeu |
16 |
|
Objet 1 |
Xiang qi (Super king - chinese chess)
Résumé
Pour 2 joueurs de 10 ans et plus, règle complexe se jouant en 30 minutes environ sur une petite table; Mécanisme : capture, tactique; Thématique : jeu traditionnel asiatique; Mettez en Échec le roi adverse.
|
|
|
0 |
Jeu |
10 |
|
Objet 1 |
La Crique des pirates
Résumé
Pour 3-5 joueurs de 8 ans et plus, règle complexe se jouant en 75 minutes environ sur beaucoup de place; Mécanisme : développement, affrontement, course; Thématique : pirates; Collecte les trésors mais attention aux adversaire et aux pirates de renomsà
|
|
Randles Paul |
2012 |
Jeu |
13 |
|
Objet 1 |
Sabordage
Résumé
Pour 2-5 joueurs de 9 ans et plus, règle simple se jouant en 30 minutes environ sur une grande table; Mécanisme : développement, affrontement; Thématique : pirates; Construis le plus grand navire pour récupérer les trésors de Barbe-Noire !
|
|
Hennion Romeo |
2016 |
Jeu |
10 |
|
Objet 1 |
Archimage
Résumé
Pour 2-5 joueurs de 10 ans et plus, règle complexe se jouant en 45 minutes environ sur une grande table; Mécanisme : parcours, développement; Thématique : mages; Explore la tour des arcanes pour devenir le mage le plus puissant !
|
|
Reichwein Thorsten |
2016 |
Jeu |
11 |
|
Objet 1 |
Roll for the galaxy (Fondez votre empire galactique)
Résumé
Pour 2-5 joueurs de 14 ans et plus, règle complexe se jouant en 45 minutes environ sur une grande table; Mécanisme : hasard, exploration, développement; Thématique : colonisation spatiale; Explore l’univers et optimise tes découvertes pour devenir le plus influent.
|
|
Huang Wei-Hwa |
2014 |
Jeu |
19 |
|
Objet 1 |
Roll for the galaxy - extension - ambition (Première extension (la))
Résumé
Pour 2-5 joueurs de 14 ans et plus, règle complexe se jouant en 45 minutes environ sur une grande table; Mécanisme : hasard, exploration, développement; Thématique : colonisation spatiale; Envoie des explorateurs polyvalents pour être encore plus influent.
|
|
Huang Wei-Hwa |
2015 |
Jeu |
18 |
|
Objet 1 |
Terraforming mars (Atteindre mars était un défi, la rendre habitableest la clé vers un nouveau monde)
Résumé
Pour 1-5 joueur de 12 ans et plus, règle très complexe se jouant en 2 heures environ sur beaucoup de place; Mécanisme : développement; Thématique : colonisation de Mars; Sois le plus efficace dans la transformation de Mars en une planète habitable.
|
|
Fryxelius Jacob |
2016 |
Jeu |
12 |
|
Objet 1 |
Time bomb (Moriarty vs sherlock)
Résumé
Pour 4-8 joueurs de 8 ans et plus, règle simple se jouant en 15 minutes environ sur une petite table; Mécanisme : bluff, déduction; Thématique : Sherlock Holmes; Moriarty fera-t’il sauter la tour de Londres malgré Sherlock et sa fine équipe ?
|
|
Sato Yusuke |
2016 |
Jeu |
12 |
|
Objet 1 |
Clank ! - extension - trésors engloutis
Résumé
Pour 2-4 joueurs de 14 ans et plus, règle simple se jouant en 50 minutes environ sur beaucoup de place; Mécanisme : deck-building, parcours; Thématique : caves inondées; Les caves sont en partie inondées, faut-il prendre un scaphandre ?
|
|
Dennen Paul |
0 |
Jeu |
13 |
|
Objet 1 |
Galaxy trucker - la grosse extension
Résumé
Pour 2-5 joueurs de 12 ans et plus, règle complexe se jouant en 70 minutes environ sur beaucoup de place; Mécanisme : placement, parcours, hasard; Thématique : course aux profits dans l’espace; Construit ton truck de l’espace et pars à l’aventure.
|
|
Chvatil Vlaada |
2010 |
Jeu |
13 |
|
Objet 1 |
Galaxy trucker
Résumé
Pour 2-5 joueurs de 12 ans et plus, règle complexe se jouant en 70 minutes environ sur beaucoup de place; Mécanisme : placement, parcours, hasard; Thématique : course aux profits dans l’espace; Construit ton truck de l’espace et pars à l’aventure.
|
|
Chvatil Vlaada |
2011 |
Jeu |
14 |
|
Objet 1 |
Scrabble classique (Chacun son mot à dire !)
Résumé
Pour 2-4 joueurs de 10 ans et plus, règle très simple se jouant en 45 minutes environ sur une grande table; Mécanisme : lettres, vocabulaire; Place au mieux tes lettres pour faire le maximum de points possible.
|
|
|
2003 |
Jeu |
12 |
|
Objet 1 |
Où est charlie ? le grand jeu (Plus de 200 défis à relever)
Résumé
Pour 1-5 joueur de 7 ans et plus, règle simple se jouant en 30 minutes environ sur une petite table; Mécanisme : observation, rapidité; Thématique : Où est Charlie ?; Trouve Charlie et tout ses amis dans le temps imparti
|
|
Handford Martin |
2018 |
Jeu |
19 |
|
Objet 1 |
Triomino deluxe (The original)
Résumé
Pour 2,4 joueurs de 6 ans et plus, règle très simple se jouant en 30 minutes environ sur une petite table; Mécanisme : placement, correspondance; Thématique : abstrait; Marque des points en posant tes triominos les plus forts.
|
|
|
0 |
Jeu |
14 |
|
Objet 1 |
Star wars - battle of hoth
Résumé
Pour 2,4 joueurs de 8 ans et plus, règle très simple se jouant en 20 minutes environ sur une petite table; Mécanisme : affrontement, tactique; Thématique : Bataille de Hoth; sois le premier à atteindre la base de l’adversaire.
|
|
|
2012 |
Jeu |
14 |
|
Objet 1 |
Les 12 coups de midi ! (Serez vous le maitre de midi ?)
Résumé
Pour 2-4 joueurs de 7 ans et plus, règle très simple se jouant en 30 minutes environ sur une petite table; Mécanisme : questions, réponses; Thématique : jeu télévisuel; Seras-tu le maître de midi ?
|
|
|
2012 |
Jeu |
12 |