![](https://bibliotheque-gries.fr/images/covers/7-WONDERS-EXTENSION-WONDER-PACK_BAUZA-ANTOINE-5425016923337.jpg) |
Objet 1 |
7 wonders - extension - wonder pack
Résumé
Pour 2-7 joueurs de 10 ans et plus, règle complexe se jouant en 45 minutes environ sur beaucoup de place; Mécanisme : draft, collection, accumulation; Thématique : merveilles du monde; De nouvelles merveilles pour votre civilisation.
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Bauza Antoine |
0 |
Jeu |
17 |
![](https://bibliotheque-gries.fr/images/covers/7-WONDERS-EXTENSION-LEADERS_BAUZA-ANTOINE-5425016920619.jpg) |
Objet 1 |
7 wonders - extension - leaders
Résumé
Pour 2-8 joueurs de 10 ans et plus, règle complexe se jouant en 1 heure environ sur beaucoup de place; Mécanisme : draft, collection, accumulation; Thématique : personnages historiques; Des leaders charismatiques pour votre civilisation
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Bauza Antoine |
0 |
Jeu |
17 |
![](https://bibliotheque-gries.fr/images/covers/7-WONDERS-DUEL_BAUZA-ANTOINE-5425016923801.jpg) |
Objet 1 |
7 wonders duel
Résumé
Pour 2 joueurs de 10 ans et plus, règle complexe se jouant en 30 minutes environ sur une grande table; Mécanisme : collection, compétition; Thématique : antiquité, merveilles du monde; Développement, sciences, guerre, la victoire peut venir de plusieurs façons !
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Bauza Antoine |
0 |
Jeu |
18 |
![](https://bibliotheque-gries.fr/images/covers/7-WONDERS-DUEL-EXTENSION-PANTHEON_BAUZA-ANTOINE-5425016920992.jpg) |
Objet 1 |
7 wonders duel - extension - pantheon
Résumé
Pour 2 joueurs de 10 ans et plus, règle complexe se jouant en 40 minutes environ sur une grande table; Mécanisme : collection, compétition; Thématique : divinités légendaires; Invitez les Dieux du Panthéon dans votre cité !
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Bauza Antoine |
0 |
Jeu |
18 |
![](https://bibliotheque-gries.fr/images/covers/BAZAR-BIZARRE_ZEIMET-JACQUES-3421272106011.jpg) |
Objet 1 |
Bazar bizarre (Réservé aux joueurs vifs comme l'éclair)
Résumé
Pour 1-4 joueur de 6 ans et plus, règle très simple se jouant en 20 minutes environ sur beaucoup de place; Mécanisme : placement, labyrinthe; Thématique : bandit en prison; Retiens bandido avant qu’il ne s’échappe !
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Zeimet Jacques |
2010 |
Jeu |
15 |
![](https://bibliotheque-gries.fr/images/covers/CITADELS_FAIDUTTI-BRUNO-3558380038924.jpg) |
Objet 1 |
Citadels (Bâtissez votre cité)
Résumé
Pour 2-7 joueurs de 10 ans et plus, règle simple se jouant en 45 minutes environ sur une grande table; Mécanisme : draft, rôle, collection; Thématique : médiéval; Choisis bien qui tu es pour construire ta ville en premier.
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Faidutti Bruno |
0 |
Jeu |
14 |
![](https://bibliotheque-gries.fr/images/covers/PYRAMIDE-D-ANIMAUX_MITTELBERGER-KLAUS-4010168034782.jpg) |
Objet 1 |
Pyramide d'animaux (... un jeu d'adresse chancelant)
Résumé
Pour 2-4 joueurs de 4 ans et plus, règle très simple se jouant en 15 minutes environ sur une petite table; Mécanisme : équilibre; Thématique : animaux; Tous les animaux devront tenir en équilibre, mais qui va les placer ?
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Mittelberger Klaus |
2005 |
Jeu |
18 |
![](https://bibliotheque-gries.fr/images/covers/DICE-FORGE_BONNESSEE-REGIS-3558380045731.jpg) |
Objet 1 |
Dice forge
Résumé
Pour 2-4 joueurs de 10 ans et plus, règle complexe se jouant en 1 heure environ sur une grande table; Mécanisme : dice building, développement; Thématique : fantastique; Fais évoluer tes dés pour être le meilleur !
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Bonnessée Régis |
2017 |
Jeu |
11 |
![](https://bibliotheque-gries.fr/images/covers/0000000000.png) |
Objet 1 |
7 wonders - extension - cities
Résumé
Pour 2-7 joueurs de 10 ans et plus, règle complexe se jouant en 1 heure environ sur beaucoup de place; Mécanisme : draft, collection, accumulation; Thématique : bâtiment; Des bâtiments indispensables pour votre civilisation
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Bauza Antoine |
0 |
Jeu |
17 |
![](https://bibliotheque-gries.fr/images/covers/0000000000.png) |
Objet 1 |
Loup-garou pour une nuit
Résumé
Pour 3-10 joueurs de 9 ans et plus, règle simple se jouant en 30 minutes environ sur une petite table; Mécanisme : rôle caché, débat, déduction; Thématique : loup-garous; Saurez vous qui est un loup garou ?
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Alspach Ted |
0 |
Jeu |
18 |
![](https://bibliotheque-gries.fr/images/covers/0000000000.png) |
Objet 1 |
Dominion l'intrigue
Résumé
Pour 2-4 joueurs de 8 ans et plus, règle complexe se jouant en 30 minutes environ sur une grande table; Mécanisme : deck building, combos; Thématique : médiéval; Chacun choisi les effets de ses cartes pour faire prospérer au mieux ton royaume.
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Vaccarino Donald X. |
0 |
Jeu |
14 |
![](https://bibliotheque-gries.fr/images/covers/0000000000.png) |
Objet 1 |
Dominion (Votre royaume commence ici !)
Résumé
Pour 2-4 joueurs de 8 ans et plus, règle complexe se jouant en 30 minutes environ sur une grande table; Mécanisme : deck building, combos; Thématique : médiéval; Chacun choisi ses cartes pour faire prospérer au mieux ton royaume.
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Vaccarino Donald X. |
0 |
Jeu |
19 |
![](https://bibliotheque-gries.fr/images/covers/0000000000.png) |
Objet 1 |
Dr. eureka (Qui sera le plus rapide pour réussir la formule ?)
Résumé
Pour 2-6 joueurs de 4 ans et plus, règle très simple se jouant en 20 minutes environ sur une petite table; Mécanisme : observation, rapidité; Thématique : objets, couleurs; Sois le plus rapide à repérer les bons jetons !
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Fraga Roberto |
2017 |
Jeu |
18 |
![](https://bibliotheque-gries.fr/images/covers/BANDIDO_NEDERGAARD-ANDERSEN-MARTIN-7640139531209.jpg) |
Objet 1 |
Bandido
Résumé
Pour 1-4 joueur de 6 ans et plus, règle très simple se jouant en 20 minutes environ sur beaucoup de place; Mécanisme : placement, labyrinthe; Thématique : bandit en prison; Retiens bandido avant qu’il ne s’échappe !
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Nedergaard Andersen Martin |
0 |
Jeu |
18 |
![](https://bibliotheque-gries.fr/images/covers/0000000000.png) |
Objet 1 |
Clac clac (Déclic & des clacs)
Résumé
Pour 2-6 joueurs de 4 ans et plus, règle très simple se jouant en 20 minutes environ sur une petite table; Mécanisme : observation, rapidité; Thématique : objets, couleurs; Sois le plus rapide à repérer les bons jetons !
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Shafir Haim |
2017 |
Jeu |
16 |
![](https://bibliotheque-gries.fr/images/covers/0000000000.png) |
Objet 1 |
Le Lynx (Seras-tu aussi rapide ?)
Résumé
Pour 2-6 joueurs de 5 ans et plus, règle très simple se jouant en 15 minutes environ sur une grande table; Mécanisme : observation, rapidité; Trouve les objets au plus vite.
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0 |
Jeu |
16 |
![](https://bibliotheque-gries.fr/images/covers/0000000000.png) |
Objet 1 |
Les Héros de kaskaria
Résumé
Pour 2 joueurs de 10 ans et plus, règle simple se jouant en 20 minutes environ sur une petite table; Mécanisme : déduction, placement; Thématique : Sherlock Holmes; Mais qui se cache derrière le masque de Mr Jack ?
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Schwer Benjamin |
2069 |
Jeu |
18 |
![](https://bibliotheque-gries.fr/images/covers/0000000000.png) |
Objet 1 |
Mr. jack pocket
Résumé
Pour 2 joueurs de 10 ans et plus, règle simple se jouant en 20 minutes environ sur une petite table; Mécanisme : déduction, placement; Thématique : Sherlock Holmes; Mais qui se cache derrière le masque de Mr Jack ?
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Cathala Bruno |
2017 |
Jeu |
20 |
![](https://bibliotheque-gries.fr/images/covers/0000000000.png) |
Objet 1 |
Magic maze
Résumé
Pour 1-8 joueur de 8 ans et plus, règle simple se jouant en 20 minutes environ sur une grande table; Mécanisme : coop., exploration, rapidité; Thématique : fantastique, supermarché; Sortir du supermarché avec le bon équipement ? Il suffit de se coordonnerà
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Lapp Kasper |
2017 |
Jeu |
16 |
![](https://bibliotheque-gries.fr/images/covers/6-QUI-PREND_KRAMER-WOLFGANG-3421272101337.jpg) |
Objet 1 |
6 qui prend ! (Gare aux vacheries !)
Résumé
Pour 2-10 joueurs de 10 ans et plus, règle simple se jouant en 45 minutes environ sur une petite table; Mécanisme : cartes, dénombrement; Thématique : vaches; Ne met pas la 6ème carte !
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Kramer Wolfgang |
2016 |
Jeu |
18 |