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Livre 1 |
SEULS PARMI LES ROBOTS
Résumé
Tu es César, élève de 6e. Aujourd'hui, toi et tes camarades allez visiter le Dôme, où se déroule une exposition sur les robots. Vous allez découvrir Anibot, un petit robot hyper intelligent, en avant-première. Mais la visite commence mal : l'endroit n'est pas aussi joyeux que dans ton souvenir. Un peu effrayant, même. Des automates antiques aux visages menaçants, des robots flambant neufs qui ont l'air de constituer une armée... de quoi te donner la chair de poule. Alors que la visite commence, voilà qu'un orage éclate. Une panne de courant plonge la salle d'expo dans le noir. Quand la lumière revient, tu te rends compte de deux choses : Anibot et Jules, ton meilleur ami, ont tous les deux disparu. à toi de mener l'enquête et de prendre les bonnes décisions pour parvenir à résoudre l'énigme.
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LAROCHE AGNÈS |
2019 |
ROMAN JEUNE |
357 |
![](https://bibliotheque-gries.fr/images/covers/LA-VENGEANCE-DU-DRAGON_KATE-HALL-MCMULLAN-2075097186.jpg) |
Livre 1 |
LA VENGEANCE DU DRAGON
Résumé
Panique à l'école des Massacreurs de Dragons ! Sétha, la terrible bête de l'est, veut venger la mort de son fils, le dragon Gorzil. Elle a juré de retrouver le responsable de sa mort... qui n'est autre que Wiglaf, le nouvel élève ! L'apprenti héros, qui ne supporte pas la vue du sang, n'a que quelques heures pour se préparer à l'affronter...
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MCMULLAN KATE HALL |
2018 |
ROMAN JEUNE |
420 |
![](https://bibliotheque-gries.fr/images/covers/TU-ES-LE-HEROS-DU-CHATEAU-OUBLIE_ANNE-GAELLE-BALPE-2035976162.jpg) |
Livre 1 |
TU ES LE HÉROS DU CHÂTEAU OUBLIÉ
Résumé
C'est le début des vacances, enfin ! Tes parents ont loué une grande maison, tu te dépêches de la visiter. En montant dans le grenier, tu découvres un coffre. à l'intérieur, un article de journal datant de 1986 qui parle de Cédric, un enfant disparu, et des déguisements. Tu choisis d'essayer une couronne, une lueur apparaît alors. Tu te retrouves déguisé en roi, et l'enfant de l'article surgit, à la manière d'un fantôme. Tu dois maintenant prendre une décision : plonger dans le coffre, rejoindre le monde fantastique du château hanté, et essayer de sauver l'enfant qui y est prisonnier. Ou refermer le coffre, et tout oublier.Fais les bons choix, sois courageux et astucieux, et trouve les deux symboles magiques qui t'aideront à ramener Cédric dans le monde réel.
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BALPE ANNE-GAËLLE |
2021 |
ROMAN JEUNE |
402 |
![](https://bibliotheque-gries.fr/images/covers/LE-FANTOME-DU-LOUVRE_BERTRAND-PUARD-2226452001.jpg) |
Livre 1 |
LE FANTÔME DU LOUVRE
Résumé
Le directeur du musée du louvre a été assassiné ! On l'a retrouvé dans une des pièces de la prochaine exposition. Le problème, c'est que la porte de la salle était verrouillée... de l'intérieur ! Comme souvent, quand une enquête impossible se présente, c'est à toi que la police fait appel. Alors, préfères-tu te rendre sur la scène de crime ou interroger tes premiers suspects ? C'est àt toi de décider car désormais... c'est toi qui mènes l'enquête !
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PUARD BERTRAND |
2022 |
ROMAN JEUNE |
261 |
![](https://bibliotheque-gries.fr/images/covers/MA-PART-DE-L-OURS_MARINE-VEITH-2377317286.jpg) |
Livre 0 |
MA PART DE L'OURS
Résumé
Sur une départementale escarpée des Pyrénées, Tim, 13 ans, et Aurore, 20 ans, vont rejoindre leur mère internée depuis la disparition de leur père. Dans la voiture, Aurore et Tim se cherchent et se repoussent : elle, est écrasée par la responsabilité de s'occuper de son petit frère ; lui, est en pleine crise d'adolescence. Soudain, une tempête de neige les oblige à s'arrêter, puis une avalanche les bloque totalement, les forçant à fuir à pied dans le blizzard. D'abord aidés par un étrange baroudeur, puis guidés par un enfant sauvage de mystère en mystère, le frère et la soeur s'enfoncent dans la neige sur les traces d'une légende locale " la femme qui danse avec les ours "...
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VEITH MARINE |
2022 |
ROMAN JEUNE |
159 |
![](https://bibliotheque-gries.fr/images/covers/0000000000.jpg) |
Autre 1 |
FAIS PAS L'ÂNE
Résumé
Pour 2-6 joueurs de 6 ans et plus, règle très simple se jouant en 10 minutes environ sur peu de place; Mécanisme : collection, défausse; Thématique : ânes; Un bonnet d’âne à besoin de 2 oreilles. Seulement 2.
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RENOU YVES |
0 |
JEU |
214 |
![](https://bibliotheque-gries.fr/images/covers/0000000000.jpg) |
Autre 1 |
7 WONDER ARCHITEXTS
Résumé
Pour 2-7 joueurs de 8 ans et plus, règle simple se jouant en 25 minutes environ sur une grande table; Mécanisme : construction, cartes; Thématique : les 7 Merveilles; Construisez une merveille si grandiose qu’elle laissera votre emprunte dans l’Histoire !
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BAUZA ANTOINE |
2021 |
JEU |
232 |
![](https://bibliotheque-gries.fr/images/covers/0000000000.jpg) |
Autre 1 |
ANKH (DIEUX D'ÉGYPTE (LES))
Résumé
Pour 2-5 joueurs de 14 ans et plus, règle très complexe se jouant en 90 minutes environ sur beaucoup de place; Mécanisme : placement, influence; Thématique : panthéon égyptien; Menez vos fidèles dans un conflit épique et devenez immortel. Serez vous l’élu ?
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LANG ERIC M. |
2020 |
JEU |
206 |
![](https://bibliotheque-gries.fr/images/covers/0000000000.jpg) |
Autre 1 |
BAZAR QUEST
Résumé
Pour 2-6 joueurs de 8 ans et plus, règle simple se jouant en 45 minutes environ sur une grande table; Mécanisme : draft, commerce, réputation; Thématique : boutique d’équipements pour héros; Alors, avez-vous ce qu’il faut pour devenir le marchand le plus réputé de la cité ?
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YING JONATHAN |
2020 |
JEU |
201 |
![](https://bibliotheque-gries.fr/images/covers/0000000000.jpg) |
Autre 1 |
CHAKRA (YIN YANG)
Résumé
Pour 2-4 joueurs de 8 ans et plus, règle simple se jouant en 30 minutes environ sur une petite table; Mécanisme : accumulation, réarrangement; Thématique : chakras; De nouveaux objectifs pour aligner ses chakras.
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KRLEZA LUKA |
2020 |
JEU |
215 |
![](https://bibliotheque-gries.fr/images/covers/0000000000.jpg) |
Autre 1 |
CLANK ! LA GRANDE AVENTURE
Résumé
Pour 2-6 joueurs de 14 ans et plus, règle simple se jouant en 50 minutes environ sur beaucoup de place; Mécanisme : deck-building, parcours; Thématique : donjon et trésors; Des personnages avec de nouveaux pouvoirà.
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LORENTZ EVAN |
2020 |
JEU |
194 |
![](https://bibliotheque-gries.fr/images/covers/0000000000.jpg) |
Autre 1 |
EVERDELL
Résumé
Pour 1-4 joueur de 10 ans et plus, règle complexe se jouant en 60 minutes environ sur beaucoup de place; Mécanisme : pose d’ouvriers/combinaisons de cartes; Thématique : une année de croissance dans la forêt; Est-ce que votre ville que le soleil brillera le plus avant le lever de la lune hivernale ?
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WILSON JAMES A. |
2021 |
JEU |
250 |
![](https://bibliotheque-gries.fr/images/covers/0000000000.jpg) |
Autre 1 |
JUST ONE (VOUS AVEZ LE CHOIX, FAITES LA DIFFÉRENCE)
Résumé
Pour 3-7 joueurs de 8 ans et plus, règle simple se jouant en 20 minutes environ sur une petite table; Mécanisme : mots, deviner; Trouvez le meilleur indice, mais évitez les doublons.
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ROUDY LUDOVIC |
2018 |
JEU |
220 |
![](https://bibliotheque-gries.fr/images/covers/0000000000.jpg) |
Autre 1 |
KARAK EXTENSION SKE (SIDHAR KIRIMA ELPETH)
Résumé
Pour 2-5 joueurs de 7 ans et plus, règle simple se jouant en 45 minutes environ sur une grande table; Mécanisme : dungeon crawler; Thématique : héroïc fantasy; Des nouveaux monstres et personnages, pour encore plus de risques !
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MIKSA PETR |
2022 |
JEU |
239 |
![](https://bibliotheque-gries.fr/images/covers/0000000000.jpg) |
Autre 1 |
KROM (EVOLUTION)
Résumé
Pour 2-6 joueurs de 5 ans et plus, règle simple se jouant en 45 minutes environ sur une grande table; Mécanisme : cartes, gestion de ressources; Thématique : préhistoire; Non, ma massue te dit que c’est moi qui inventerait l’hyppoposky en premier !
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BERENGER KEVIN |
2021 |
JEU |
220 |
![](https://bibliotheque-gries.fr/images/covers/0000000000.jpg) |
Autre 1 |
L'AUBERGE DES PIRATES
Résumé
Pour 2-8 joueurs de 7 ans et plus, règle très simple se jouant en 15 minutes environ sur peu de place; Mécanisme : cartes, cumul; Thématique : pirates; Il n’y a qu’une seule place pour chaque pirate sur un bateau.
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ERNST JAMES |
2019 |
JEU |
225 |
![](https://bibliotheque-gries.fr/images/covers/0000000000.jpg) |
Autre 1 |
L'ILE DES CHATS
Résumé
Pour 1-4 joueur de 8 ans et plus, règle simple se jouant en 80 minutes environ sur une grande table; Mécanisme : arrangements; Thématique : chats et bateaux; Qui entassera le plus de chats dans son navire ?
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WEST FRANCK |
0 |
JEU |
356 |
![](https://bibliotheque-gries.fr/images/covers/0000000000.jpg) |
Autre 1 |
LA GUERRE DES MOUTONS
Résumé
Pour 1-4 joueur de 8 ans et plus, règle simple se jouant en 80 minutes environ sur une grande table; Mécanisme : arrangements; Thématique : chats et bateaux; Qui entassera le plus de chats dans son navire ?
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DES PALLIÈRES PHILIPPE |
2021 |
JEU |
199 |
![](https://bibliotheque-gries.fr/images/covers/0000000000.jpg) |
Autre 1 |
LA VALLÉE DES MARCHANDS LE GRAND TRANSCONTINENTAL (UN DECK BUILDING INTELLIGENT ET COMPÉTITIF)
Résumé
Pour 2-4 joueurs de 10 ans et plus, règle simple se jouant en 45 minutes environ sur une grande table; Mécanisme : deck-building, accumulation; Thématique : animaux marchands; Les marchands ont besoin d’un régisseur ferroviaire.
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LAAKSO SAMI |
2021 |
JEU |
224 |
![](https://bibliotheque-gries.fr/images/covers/0000000000.jpg) |
Autre 1 |
LE TRONE DE FER INTRIGUES À WESTEROS
Résumé
Pour 2-6 joueurs de 8 ans et plus, règle très simple se jouant en 20 minutes environ sur une grande table; Mécanisme : optimisation, stratégie; Thématique : Le Trône de Fer; Construisez la pyramide du pouvoir qui vous permettra de placer un maximum de personnages.
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KNIZIA REINER |
2014 |
JEU |
239 |