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Autre 1 |
MONSIEUR CARROUSEL
Résumé
Pour 1-6 joueur de 4 ans et plus, règle très simple se jouant en 15 minutes environ sur une petite table; Mécanisme : coopératif, mémoire, observation; Thématique : manèges; Placez les enfants sur le manège avant la pluie.
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ZARIAN SARA |
2019 |
JEU |
182 |
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Autre 1 |
CASCADIA
Résumé
Pour 1-4 joueur de 10 ans et plus, règle complexe se jouant en 45 minutes environ sur une grande table; Mécanisme : placement; Thématique : faune de Cascadia; Faites de votre faune la plus belle de la région.
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FLYNN RANDY |
2021 |
JEU |
140 |
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Autre 1 |
ISTAMBUL EXTENSION MOKA & BACKCHICH
Résumé
Pour 2-5 joueurs de 10 ans et plus, règle complexe se jouant en 45 minutes environ sur une grande table; Mécanisme : gestion, déplacement, ressources; Thématique : café et arrangements; Un petit arrangement autour d’un café et la vie est plus facileà
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DORN RÜDIGER |
2017 |
JEU |
131 |
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Autre 1 |
CATAN (À L'AUBE DE L'HUMANITÉ)
Résumé
Pour 3-4 joueurs de 12 ans et plus, règle complexe se jouant en 90 minutes environ sur beaucoup de place; Mécanisme : développement, commerce; Thématique : préhistoire; Le monde est vaste, mais encore faut-il l’atteindreà
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TEUBER KLAUS |
2022 |
JEU |
132 |
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Livre 1 |
LA PIERRE DE JOVÉNIA
Résumé
Danaël, Gryf, Jadina, Shimy et Razzia, cinq justiciers aux pouvoirs fantastiques, font la fierté du monde d'Alysia. Mais, lors d'un ultime combat les opposant à Darkhell, le Sorcier Noir, une épouvantable malédiction s'abat sur leur monde tous ses habitants - eux compris ! - retrouvent leur apparence d'enfant. Aujourd'hui, rejetés par les leurs, les cinq Légendaires veulent briser le sortilège... L'aventure ne fait que commencer !
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SOBRAL PATRICK |
2004 |
BANDE DESSINEE |
471 |
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Autre 1 |
FAIS PAS L'ÂNE
Résumé
Pour 2-6 joueurs de 6 ans et plus, règle très simple se jouant en 10 minutes environ sur peu de place; Mécanisme : collection, défausse; Thématique : ânes; Un bonnet d’âne à besoin de 2 oreilles. Seulement 2.
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RENOU YVES |
0 |
JEU |
214 |
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Autre 1 |
7 WONDER ARCHITEXTS
Résumé
Pour 2-7 joueurs de 8 ans et plus, règle simple se jouant en 25 minutes environ sur une grande table; Mécanisme : construction, cartes; Thématique : les 7 Merveilles; Construisez une merveille si grandiose qu’elle laissera votre emprunte dans l’Histoire !
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BAUZA ANTOINE |
2021 |
JEU |
232 |
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Autre 1 |
ANKH (DIEUX D'ÉGYPTE (LES))
Résumé
Pour 2-5 joueurs de 14 ans et plus, règle très complexe se jouant en 90 minutes environ sur beaucoup de place; Mécanisme : placement, influence; Thématique : panthéon égyptien; Menez vos fidèles dans un conflit épique et devenez immortel. Serez vous l’élu ?
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LANG ERIC M. |
2020 |
JEU |
206 |
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Autre 1 |
BAZAR QUEST
Résumé
Pour 2-6 joueurs de 8 ans et plus, règle simple se jouant en 45 minutes environ sur une grande table; Mécanisme : draft, commerce, réputation; Thématique : boutique d’équipements pour héros; Alors, avez-vous ce qu’il faut pour devenir le marchand le plus réputé de la cité ?
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YING JONATHAN |
2020 |
JEU |
201 |
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Autre 1 |
CHAKRA (YIN YANG)
Résumé
Pour 2-4 joueurs de 8 ans et plus, règle simple se jouant en 30 minutes environ sur une petite table; Mécanisme : accumulation, réarrangement; Thématique : chakras; De nouveaux objectifs pour aligner ses chakras.
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KRLEZA LUKA |
2020 |
JEU |
215 |
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Autre 1 |
CLANK ! LA GRANDE AVENTURE
Résumé
Pour 2-6 joueurs de 14 ans et plus, règle simple se jouant en 50 minutes environ sur beaucoup de place; Mécanisme : deck-building, parcours; Thématique : donjon et trésors; Des personnages avec de nouveaux pouvoirà.
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LORENTZ EVAN |
2020 |
JEU |
194 |
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Autre 1 |
EVERDELL
Résumé
Pour 1-4 joueur de 10 ans et plus, règle complexe se jouant en 60 minutes environ sur beaucoup de place; Mécanisme : pose d’ouvriers/combinaisons de cartes; Thématique : une année de croissance dans la forêt; Est-ce que votre ville que le soleil brillera le plus avant le lever de la lune hivernale ?
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WILSON JAMES A. |
2021 |
JEU |
250 |
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Autre 1 |
JUST ONE (VOUS AVEZ LE CHOIX, FAITES LA DIFFÉRENCE)
Résumé
Pour 3-7 joueurs de 8 ans et plus, règle simple se jouant en 20 minutes environ sur une petite table; Mécanisme : mots, deviner; Trouvez le meilleur indice, mais évitez les doublons.
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ROUDY LUDOVIC |
2018 |
JEU |
221 |
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Autre 1 |
KARAK EXTENSION SKE (SIDHAR KIRIMA ELPETH)
Résumé
Pour 2-5 joueurs de 7 ans et plus, règle simple se jouant en 45 minutes environ sur une grande table; Mécanisme : dungeon crawler; Thématique : héroïc fantasy; Des nouveaux monstres et personnages, pour encore plus de risques !
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MIKSA PETR |
2022 |
JEU |
240 |
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Autre 1 |
KROM (EVOLUTION)
Résumé
Pour 2-6 joueurs de 5 ans et plus, règle simple se jouant en 45 minutes environ sur une grande table; Mécanisme : cartes, gestion de ressources; Thématique : préhistoire; Non, ma massue te dit que c’est moi qui inventerait l’hyppoposky en premier !
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BERENGER KEVIN |
2021 |
JEU |
220 |
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Autre 1 |
L'AUBERGE DES PIRATES
Résumé
Pour 2-8 joueurs de 7 ans et plus, règle très simple se jouant en 15 minutes environ sur peu de place; Mécanisme : cartes, cumul; Thématique : pirates; Il n’y a qu’une seule place pour chaque pirate sur un bateau.
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ERNST JAMES |
2019 |
JEU |
226 |
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Autre 1 |
L'ILE DES CHATS
Résumé
Pour 1-4 joueur de 8 ans et plus, règle simple se jouant en 80 minutes environ sur une grande table; Mécanisme : arrangements; Thématique : chats et bateaux; Qui entassera le plus de chats dans son navire ?
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WEST FRANCK |
0 |
JEU |
356 |
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Autre 1 |
LA GUERRE DES MOUTONS
Résumé
Pour 1-4 joueur de 8 ans et plus, règle simple se jouant en 80 minutes environ sur une grande table; Mécanisme : arrangements; Thématique : chats et bateaux; Qui entassera le plus de chats dans son navire ?
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DES PALLIÈRES PHILIPPE |
2021 |
JEU |
199 |
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Autre 1 |
LA VALLÉE DES MARCHANDS LE GRAND TRANSCONTINENTAL (UN DECK BUILDING INTELLIGENT ET COMPÉTITIF)
Résumé
Pour 2-4 joueurs de 10 ans et plus, règle simple se jouant en 45 minutes environ sur une grande table; Mécanisme : deck-building, accumulation; Thématique : animaux marchands; Les marchands ont besoin d’un régisseur ferroviaire.
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LAAKSO SAMI |
2021 |
JEU |
224 |
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Autre 1 |
LE TRONE DE FER INTRIGUES À WESTEROS
Résumé
Pour 2-6 joueurs de 8 ans et plus, règle très simple se jouant en 20 minutes environ sur une grande table; Mécanisme : optimisation, stratégie; Thématique : Le Trône de Fer; Construisez la pyramide du pouvoir qui vous permettra de placer un maximum de personnages.
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KNIZIA REINER |
2014 |
JEU |
239 |