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Autre 1 |
SMASH UP - EXTENSION - FACTION MOUTONS
Résumé
Pour 2-4 joueurs de 10 ans et plus, règle simple se jouant en 45 minutes environ sur une grande table; Mécanisme : combat, accumulation, pouvoirs; Thématique : moutons; Comment ça, les moutons ça ne sert à rienà On va voirà
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PETERSON PAUL |
2021 |
JEU |
252 |
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Autre 1 |
SMASH UP - EXTENSION - CTHULHU FHTAGN!
Résumé
Pour 2-4 joueurs de 10 ans et plus, règle simple se jouant en 45 minutes environ sur une grande table; Mécanisme : combat, accumulation, pouvoirs; Thématique : créatures de cauchemars; Des choses indicibles se cachent dans les profondeurs.
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PETERSON PAUL |
2018 |
JEU |
222 |
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Autre 1 |
TZOLK'IN (CALENDRIER MAYA (LE))
Résumé
Pour 2-4 joueurs de 12 ans et plus, règle complexe se jouant en 90 minutes environ sur beaucoup de place; Mécanisme : placement, optimisation, opportunisme; Thématique : civilisation maya; Maîtriserez vous les rouages de la victoire ?
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TASCINI DANIELE |
2020 |
JEU |
222 |
![](https://bibliotheque-gries.fr/images/covers/0000000000.jpg) |
Autre 1 |
TZOLK'IN TRIBUS ET PROPHÉTIES
Résumé
Pour 2-5 joueurs de 12 ans et plus, règle complexe se jouant en 90 minutes environ sur beaucoup de place; Mécanisme : placement, optimisation, opportunisme; Thématique : civilisation maya; Maîtriserez vous les rouages de la victoire ?
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TASCINI DANIELE |
2019 |
JEU |
191 |
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Autre 1 |
UNLOCK STAR WARS (ESCAPE GAME)
Résumé
Pour 1-6 joueur de 10 ans et plus, règle très simple se jouant en 90 minutes environ sur une grande table; Mécanisme : coopératif, déduction, fuite; Thématique : Star Wars; Combine les cartes pour résoudre les énigmes et sortir à temps !
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ROBINSON ZOË |
2020 |
JEU |
199 |
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Autre 1 |
UNLOCK! EPIC ADVENTURES
Résumé
Pour 1-6 joueur de 10 ans et plus, règle très simple se jouant en 90 minutes environ sur une grande table; Mécanisme : coopératif, déduction, fuite; Thématique : diversifiée; Combine les cartes pour résoudre les énigmes et sortir à temps !
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DEMAEGD CYRIL |
2021 |
JEU |
221 |
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Autre 1 |
PITCHCAR (BASE + EXTENSIONS 1, 2 ET 5)
Résumé
Pour 2-8 joueurs de 6 ans et plus, règle très simple se jouant en 30 minutes environ sur beaucoup de place; Mécanisme : course, adresse; Thématique : formule 1; Avance à coup de pichenettes pour être le premier à faire 3 tours de circuit.
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DU POËL JEAN |
2017 |
JEU |
322 |
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Autre 1 |
LE FANTÔME DE MINUIT (QUI PEUT SE METTRE À L'ABRI DU FANTÔME QUI SURGIT À MINUIT ?)
Résumé
Pour 2-8 joueurs de 8 ans et plus, règle très simple se jouant en 45 minutes environ sur une petite table; Mécanisme : Course, fuite, points; Thématique : fantômes; Le fantôme arrive, vite, ramasse les trésors !
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KRAMER WOLFGANG |
1989 |
JEU |
417 |
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Autre 1 |
TINTIN ET LE PIEGE DU TOTEM DHOR
Résumé
Pour 2-4 joueurs de 7 ans et plus, règle très simple se jouant en 45 minutes environ sur une petite table; Mécanisme : parcours, collecte; Thématique : Tintin; Retrouve le totem dhor !
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TELLIER DOMINIQUE |
1992 |
JEU |
371 |
![](https://bibliotheque-gries.fr/images/covers/0000000000.jpg) |
Autre 1 |
JEU DE DADA (PIÈCES EN BOIS)
Résumé
Pour 2-4 joueurs de 5 ans et plus, règle très simple se jouant en 15 minutes environ sur une petite table; Mécanisme : petits chevaux; Fais rentrer tes chevaux avant les autres joueurs !
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0 |
JEU |
371 |
![](https://bibliotheque-gries.fr/images/covers/0000000000.jpg) |
Autre 1 |
PIONS (QUELQUES SÉRIES DE PIONS) |
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0 |
JEU |
373 |
![](https://bibliotheque-gries.fr/images/covers/0000000000.jpg) |
Autre 1 |
RÉSISTANCE (IDENTITÉ SECRÈTE - DÉDUCTION - TRAHISON)
Résumé
Pour 5-10 joueurs de 12 ans et plus, règle simple se jouant en 30 minutes environ sur une petite table; Mécanisme : rôle caché, déduction, trahison; Thématique : espions; Des espions ont infiltrés la résistance, saurez-vous déjouer leurs plans ?
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ESKRIDGE DON |
2020 |
JEU |
442 |
![](https://bibliotheque-gries.fr/images/covers/0000000000.jpg) |
Autre 1 |
DALI LE RENARD
Résumé
Pour 2-4 joueurs de 5 ans et plus, règle très simple se jouant en 15 minutes environ sur peu de place; Mécanisme : stop ou encore; Thématique : poulailler; Le renard en veut toujours plus, mais il doit savoir rester prudentà
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BONNARD VINCENT |
2020 |
JEU |
379 |
![](https://bibliotheque-gries.fr/images/covers/0000000000.jpg) |
Autre 1 |
DICE TOWN
Résumé
Pour 2-5 joueurs de 8 ans et plus, règle simple se jouant en 45 minutes environ sur une grande table; Mécanisme : hasard et combinaison; Thématique : western; Qui prendra le contrôle de la ville ? Ça va se jouer aux désà
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MAUBLANC LUDOVIC |
2020 |
JEU |
401 |
![](https://bibliotheque-gries.fr/images/covers/0000000000.jpg) |
Autre 1 |
DICE TOWN - EXTENSION - COWBOYS
Résumé
Pour 2-5 joueurs de 8 ans et plus, règle simple se jouant en 45 minutes environ sur une grande table; Mécanisme : hasard et combinaison; Thématique : western; Les cow-boys débarquent en ville !
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MAUBLANC LUDOVIC |
2020 |
JEU |
378 |
![](https://bibliotheque-gries.fr/images/covers/0000000000.jpg) |
Autre 1 |
DICE TOWN - EXTENSION - WILD WEST
Résumé
Pour 2-6 joueurs de 8 ans et plus, règle simple se jouant en 45 minutes environ sur une grande table; Mécanisme : hasard et combinaison; Thématique : western; 6ème joueur, indiens et hors la loi sont aussi arrivés en villeà
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MAUBLANC LUDOVIC |
2017 |
JEU |
370 |
![](https://bibliotheque-gries.fr/images/covers/0000000000.jpg) |
Autre 1 |
GANG DE CASTORS (MÉMOIRE, BLUFF ET COUPS FOURRÉS !)
Résumé
Pour 2-6 joueurs de 6 ans et plus, règle simple se jouant en 20 minutes environ sur une petite table; Mécanisme : mémoire et minimisation; Thématique : castors; Dépêche toi de te débarrasser des cartes embarrassantesà
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PERTOFT BJÖRN |
2018 |
JEU |
357 |
![](https://bibliotheque-gries.fr/images/covers/0000000000.jpg) |
Autre 1 |
KARAK
Résumé
Pour 2-5 joueurs de 7 ans et plus, règle simple se jouant en 45 minutes environ sur une grande table; Mécanisme : dungeon crawler; Thématique : héroïc fantasy; Vous êtes nombreux à vouloir ramasser un max de trésors, alors dépêchez vous !
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MIKSA PETR |
0 |
JEU |
375 |
![](https://bibliotheque-gries.fr/images/covers/0000000000.jpg) |
Autre 1 |
KARAK - EXTENSION - REGENT
Résumé
Pour 2-5 joueurs de 7 ans et plus, règle simple se jouant en 45 minutes environ sur une grande table; Mécanisme : dungeon crawler; Thématique : héroïc fantasy; Des nouveaux monstres et personnages, pour encore plus de risques !
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MIKSA PETR |
0 |
JEU |
382 |
![](https://bibliotheque-gries.fr/images/covers/0000000000.jpg) |
Autre 1 |
KLUSTER
Résumé
Pour 1-4 joueur de 14 ans et plus, règle très simple se jouant en 10 minutes environ sur une petite table; Mécanisme : adresse, aimants; Pose tout les aimants dans le fil ! Pas si facile à
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HENNING ROBERT |
0 |
JEU |
362 |