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Autre 1 |
PANIC IN THE AIR
Résumé
Pour 3-10 joueurs de 8 ans et plus, règle très simple se jouant en 15 minutes environ sur peu de place; Mécanisme : cartes, mémoire, accumulation; Thématique : saut en parachute; Est-ce que ton parachute est bien attaché ? Alors ne l’ouvre pas trop tardà
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ELOLA FREDERIC |
0 |
JEU |
1341 |
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Autre 1 |
PINGOUINS (UN JEU DE STRATÉGIE SUR LA BANQUISE)
Résumé
Pour 2-4 joueurs de 8 ans et plus, règle très simple se jouant en 20 minutes environ sur une petite table; Mécanisme : accumulation, blocage; Thématique : pingouins; La banquise fond, qui aura le plus de poissons ?
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JAKELIUNAS ALVYDAS |
2017 |
JEU |
508 |
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Autre 1 |
SET (PREUVE PAR TROIS (LA))
Résumé
Pour 1 joueur et plus de 6 ans et plus, règle très simple se jouant en 30 minutes environ sur une petite table; Mécanisme : observation, rapidité; 4 caractéristiques de 3 valeurs possibles chacune, différentes ou identiques ?
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2018 |
JEU |
677 |
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Autre 1 |
LES CHEVALIERS DE LA TABLE RONDE (JEU DE CARTES (LE))
Résumé
Pour 1-7 joueur de 8 ans et plus, règle simple se jouant en 20 minutes environ sur une petite table; Mécanisme : coopératif, combat, quêtes; Thématique : Roi Arthur; Le bien triomphera-t’il à Camelot ou bien un traître est-il parmi vous ?
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LAGET SERGE |
2012 |
JEU |
777 |
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Autre 1 |
SKULL
Résumé
Pour 3-6 joueurs de 10 ans et plus, règle très simple se jouant en 30 minutes environ sur peu de place; Mécanisme : bluff; Thématique : crânes et fleurs; Comptez les fleurs que les autres ont mises. Mais les ont-ils mises ?
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MARLY HERVÉ |
2019 |
JEU |
547 |
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Autre 1 |
LA VALLÉE DES MARCHANDS (GUILDE DES COMMERCANTS EXTRAORDINAIRES (LA))
Résumé
Pour 2-4 joueurs de 10 ans et plus, règle simple se jouant en 45 minutes environ sur une grande table; Mécanisme : deck-building, accumulation; Thématique : animaux marchands; Vaut-il mieux étoffer son étal ou perturber la concurrence ?
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LAAKSO SAMI |
2018 |
JEU |
699 |
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Autre 1 |
LA BOITE À ÉNIGMES (JEU DE SOCIÉTÉ QUI MET VOS NEURONES À L'ÉPREUVE (LE)) |
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MAZZA FABRICE |
2008 |
JEU |
688 |
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Autre 1 |
MUNCHKIN CTHULHU (TUEZ LES MONSTRES - VOLEZ LE TRÉSOR - ZIGOUILLEZ VOS POTES ET DEVENEZ FOU !)
Résumé
Pour 3-6 joueurs de 12 ans et plus, règle complexe se jouant en 60 minutes environ sur une grande table; Mécanisme : porte, monstre, trésor; Thématique : Lovecraft; Chasse des monstres pour être le premier à atteindre le niveau 10.
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JACKSON STEVE |
2007 |
JEU |
589 |
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Autre 1 |
RÉCRÉ-TÉLÉ ANNÉES 80 (JEU POUR LES ACCROS DE SÉRIES TV ET DE DESSINS ANIMÉS (LE))
Résumé
Pour 1-6 joueur de 14 ans et plus, règle très simple se jouant en une durée variable sur peu de place; Mécanisme : connaissances; Thématique : Télé des années 80; Testez vos connaissances sur les séries télé des années 80.
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FRANC JULIEN |
2003 |
JEU |
586 |
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Autre 1 |
THE ADVENTURERS (THE TEMPLE OF CHAC)
Résumé
Pour 2-6 joueurs de 10 ans et plus, règle complexe se jouant en 45 minutes environ sur une grande table; Mécanisme : course au trésors; Thématique : temples anciens; Suivez les pas des grands explorateurs au fond d’un temple Inca.
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BLOSSIER GUILLAUME |
2006 |
JEU |
567 |
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Autre 1 |
HELVETIA CUP (TOME 1)
Résumé
Pour 2 joueurs de 14 ans et plus, règle complexe se jouant en 60 minutes environ sur une grande table; Mécanisme : wargame; Thématique : Foot US avec des dragons; Guidez votre équipe vers la Hevetia Cup !
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CRITTIN FRANK |
0 |
JEU |
507 |
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Autre 1 |
GIANT DRAUGHTS (THE GREAT GARDEN GAMES CO.)
Résumé
Pour 2 joueurs de 6 ans et plus, règle très simple se jouant en 20 minutes environ sur beaucoup de place; Mécanisme : capture, tactique; Thématique : jeu traditionnel géant; Vous connaissez les dames, mais connaissez vous les dames anglaises ?
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0 |
JEU |
485 |
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Autre 1 |
MAGNETICS (4 KITS + 150 MAGNETICS)
Résumé
Pour 1-2 joueur de 3 ans et plus, règle très simple se jouant en une durée variable sur une petite table; Mécanisme : jouet, magnets; Placer des magnets.
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0 |
JEU |
367 |
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Autre 1 |
L'ÉCOLE DE BARBAPAPA
Résumé
Pour 1-4 joueur de 4-6 ans, règle très simple se jouant en une durée variable sur une petite table; Mécanisme : chiffres et lettres; Manipuler les lettres et les mots.
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2010 |
JEU |
378 |
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Autre 1 |
XOOMY (MACHINE DU PETIT ILLUSTRATEUR (LA))
Résumé
Pour 1 joueur de 4 ans et plus, règle très simple se jouant en une durée variable sur une petite table; Mécanisme : jouet, table éclairée de coloriage; Dessiner et colorier sur un support éclairé par en dessous.
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2009 |
JEU |
377 |
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Autre 1 |
TATOUVU (SI T'AS TOUT VU, T'AS GAGNÉ !)
Résumé
Pour 1-6 joueur de 5 ans et plus, règle très simple se jouant en 10 minutes environ sur une petite table; Mécanisme : observation, rapidité; Trouve le plus de choses possible avant les autres.
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2006 |
JEU |
348 |
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Autre 1 |
PUZZLE (UN AMOUR DE CHATON)
Résumé
Pour 1 joueur et plus de 6 ans et plus, règle très simple se jouant en + minutes environ sur une grande table; Mécanisme : puzzle; Thématique : chatons gris sur un couverture; Reconstruit l’image
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2013 |
JEU |
448 |
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Autre 1 |
HELLO KITTY (PUZZLE)
Résumé
Pour 1 joueur et plus de 8 ans et plus, règle très simple se jouant en + minutes environ sur une grande table; Mécanisme : puzzle; Thématique : Hello Kitty dans les nuages; Reconstruit l’image
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2011 |
JEU |
365 |
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Autre 1 |
CINDERELLA (PUZZLE)
Résumé
Pour 1 joueur et plus de 4 ans et plus, règle très simple se jouant en une durée variable sur une petite table; Mécanisme : puzzle; Thématique : Cendrillon; Reconstruit l’image
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0 |
JEU |
394 |
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Autre 1 |
VOCABULON DES PETITS (6 JEUX EN 1 POUR DÉCOUVRIR LES MOTS)
Résumé
Pour 1-6 joueur de 3 ans et plus, règle simple se jouant en une durée variable sur peu de place; Mécanisme : lecture; Joue avec les mots
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0 |
JEU |
361 |