![](https://bibliotheque-gries.fr/images/covers/MINIVILLES-EXTENSION-1-MARINA_MASAO-SUGANUMA-3558380026037.jpg) |
Autre 1 |
MINIVILLES - EXTENSION 1 - MARINA
Résumé
Pour 2-4 joueurs de 8 ans et plus, règle simple se jouant en 45 minutes environ sur beaucoup de place; Mécanisme : cartes, dé, accumulation; Thématique : mer; Construis ta ville à la mer pour prospérer avant les autres.
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SUGANUMA MASAO |
0 |
JEU |
939 |
![](https://bibliotheque-gries.fr/images/covers/7-WONDERS-EXTENSION-WONDER-PACK_ANTOINE-BAUZA-5425016923337.jpg) |
Autre 1 |
7 WONDERS - EXTENSION - WONDER PACK
Résumé
Pour 2-7 joueurs de 10 ans et plus, règle complexe se jouant en 45 minutes environ sur beaucoup de place; Mécanisme : draft, collection, accumulation; Thématique : merveilles du monde; De nouvelles merveilles pour votre civilisation.
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BAUZA ANTOINE |
0 |
JEU |
788 |
![](https://bibliotheque-gries.fr/images/covers/0000000000.jpg) |
Autre 1 |
7 WONDERS - EXTENSION - LEADERS
Résumé
Pour 2-8 joueurs de 10 ans et plus, règle complexe se jouant en 1 heure environ sur beaucoup de place; Mécanisme : draft, collection, accumulation; Thématique : personnages historiques; Des leaders charismatiques pour votre civilisation
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BAUZA ANTOINE |
0 |
JEU |
786 |
![](https://bibliotheque-gries.fr/images/covers/7-WONDERS-DUEL_ANTOINE-BAUZA-5425016923801.jpg) |
Autre 1 |
7 WONDERS DUEL
Résumé
Pour 2 joueurs de 10 ans et plus, règle complexe se jouant en 30 minutes environ sur une grande table; Mécanisme : collection, compétition; Thématique : antiquité, merveilles du monde; Développement, sciences, guerre, la victoire peut venir de plusieurs façons !
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BAUZA ANTOINE |
0 |
JEU |
872 |
![](https://bibliotheque-gries.fr/images/covers/7-WONDERS-DUEL-EXTENSION-PANTHEON_ANTOINE-BAUZA-5425016920992.jpg) |
Autre 1 |
7 WONDERS DUEL - EXTENSION - PANTHEON
Résumé
Pour 2 joueurs de 10 ans et plus, règle complexe se jouant en 40 minutes environ sur une grande table; Mécanisme : collection, compétition; Thématique : divinités légendaires; Invitez les Dieux du Panthéon dans votre cité !
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BAUZA ANTOINE |
0 |
JEU |
988 |
![](https://bibliotheque-gries.fr/images/covers/BAZAR-BIZARRE_JACQUES-ZEIMET-3421272106011.jpg) |
Autre 1 |
BAZAR BIZARRE (RÉSERVÉ AUX JOUEURS VIFS COMME L'ÉCLAIR)
Résumé
Pour 1-4 joueur de 6 ans et plus, règle très simple se jouant en 20 minutes environ sur beaucoup de place; Mécanisme : placement, labyrinthe; Thématique : bandit en prison; Retiens bandido avant qu’il ne s’échappe !
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ZEIMET JACQUES |
2010 |
JEU |
1277 |
![](https://bibliotheque-gries.fr/images/covers/0000000000.jpg) |
Autre 1 |
CITADELS (BÂTISSEZ VOTRE CITÉ)
Résumé
Pour 2-7 joueurs de 10 ans et plus, règle simple se jouant en 45 minutes environ sur une grande table; Mécanisme : draft, rôle, collection; Thématique : médiéval; Choisis bien qui tu es pour construire ta ville en premier.
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FAIDUTTI BRUNO |
0 |
JEU |
1032 |
![](https://bibliotheque-gries.fr/images/covers/PYRAMIDE-D-ANIMAUX_KLAUS-MITTELBERGER-4010168034782.jpg) |
Autre 1 |
PYRAMIDE D'ANIMAUX (... UN JEU D'ADRESSE CHANCELANT)
Résumé
Pour 2-4 joueurs de 4 ans et plus, règle très simple se jouant en 15 minutes environ sur une petite table; Mécanisme : équilibre; Thématique : animaux; Tous les animaux devront tenir en équilibre, mais qui va les placer ?
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MITTELBERGER KLAUS |
2005 |
JEU |
652 |
![](https://bibliotheque-gries.fr/images/covers/DICE-FORGE_REGIS-BONNESSEE-3558380045731.jpg) |
Autre 1 |
DICE FORGE
Résumé
Pour 2-4 joueurs de 10 ans et plus, règle complexe se jouant en 1 heure environ sur une grande table; Mécanisme : dice building, développement; Thématique : fantastique; Fais évoluer tes dés pour être le meilleur !
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BONNESSÉE RÉGIS |
2017 |
JEU |
653 |
![](https://bibliotheque-gries.fr/images/covers/0000000000.jpg) |
Autre 1 |
7 WONDERS - EXTENSION - CITIES
Résumé
Pour 2-7 joueurs de 10 ans et plus, règle complexe se jouant en 1 heure environ sur beaucoup de place; Mécanisme : draft, collection, accumulation; Thématique : bâtiment; Des bâtiments indispensables pour votre civilisation
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BAUZA ANTOINE |
0 |
JEU |
812 |
![](https://bibliotheque-gries.fr/images/covers/LOUP-GAROU-POUR-UNE-NUIT_TED-ALSPACH-4005556266814.jpg) |
Autre 1 |
LOUP-GAROU POUR UNE NUIT
Résumé
Pour 3-10 joueurs de 9 ans et plus, règle simple se jouant en 30 minutes environ sur une petite table; Mécanisme : rôle caché, débat, déduction; Thématique : loup-garous; Saurez vous qui est un loup garou ?
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ALSPACH TED |
0 |
JEU |
649 |
![](https://bibliotheque-gries.fr/images/covers/0000000000.jpg) |
Autre 1 |
DOMINION L'INTRIGUE
Résumé
Pour 2-4 joueurs de 8 ans et plus, règle complexe se jouant en 30 minutes environ sur une grande table; Mécanisme : deck building, combos; Thématique : médiéval; Chacun choisi les effets de ses cartes pour faire prospérer au mieux ton royaume.
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VACCARINO DONALD X. |
0 |
JEU |
764 |
![](https://bibliotheque-gries.fr/images/covers/0000000000.jpg) |
Autre 1 |
DOMINION (VOTRE ROYAUME COMMENCE ICI !)
Résumé
Pour 2-4 joueurs de 8 ans et plus, règle complexe se jouant en 30 minutes environ sur une grande table; Mécanisme : deck building, combos; Thématique : médiéval; Chacun choisi ses cartes pour faire prospérer au mieux ton royaume.
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VACCARINO DONALD X. |
0 |
JEU |
748 |
![](https://bibliotheque-gries.fr/images/covers/DR-EUREKA_ROBERTO-FRAGA-3770000904383.jpg) |
Autre 1 |
DR. EUREKA (QUI SERA LE PLUS RAPIDE POUR RÉUSSIR LA FORMULE ?)
Résumé
Pour 2-6 joueurs de 4 ans et plus, règle très simple se jouant en 20 minutes environ sur une petite table; Mécanisme : observation, rapidité; Thématique : objets, couleurs; Sois le plus rapide à repérer les bons jetons !
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FRAGA ROBERTO |
2017 |
JEU |
953 |
![](https://bibliotheque-gries.fr/images/covers/BANDIDO_MARTIN-NEDERGAARD-ANDERSEN-7640139531209.jpg) |
Autre 1 |
BANDIDO
Résumé
Pour 1-4 joueur de 6 ans et plus, règle très simple se jouant en 20 minutes environ sur beaucoup de place; Mécanisme : placement, labyrinthe; Thématique : bandit en prison; Retiens bandido avant qu’il ne s’échappe !
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NEDERGAARD ANDERSEN MARTIN |
0 |
JEU |
550 |
![](https://bibliotheque-gries.fr/images/covers/0000000000.jpg) |
Autre 1 |
CLAC CLAC (DÉCLIC & DES CLACS) |
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SHAFIR HAIM |
2017 |
JEU |
667 |
![](https://bibliotheque-gries.fr/images/covers/LE-LYNX-8412668160422.jpg) |
Autre 1 |
LE LYNX (SERAS-TU AUSSI RAPIDE ?)
Résumé
Pour 2-6 joueurs de 5 ans et plus, règle très simple se jouant en 15 minutes environ sur une grande table; Mécanisme : observation, rapidité; Trouve les objets au plus vite.
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0 |
JEU |
605 |
![](https://bibliotheque-gries.fr/images/covers/LES-HEROS-DE-KASKARIA_BENJAMIN-SCHWER-4010168218250.jpg) |
Autre 1 |
LES HÉROS DE KASKARIA
Résumé
Pour 2 joueurs de 10 ans et plus, règle simple se jouant en 20 minutes environ sur une petite table; Mécanisme : déduction, placement; Thématique : Sherlock Holmes; Mais qui se cache derrière le masque de Mr Jack ?
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SCHWER BENJAMIN |
2069 |
JEU |
551 |
![](https://bibliotheque-gries.fr/images/covers/MR-JACK-POCKET_BRUNO-CATHALA-7612577004003.jpg) |
Autre 1 |
MR. JACK POCKET
Résumé
Pour 2 joueurs de 10 ans et plus, règle simple se jouant en 20 minutes environ sur une petite table; Mécanisme : déduction, placement; Thématique : Sherlock Holmes; Mais qui se cache derrière le masque de Mr Jack ?
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CATHALA BRUNO |
2017 |
JEU |
937 |
![](https://bibliotheque-gries.fr/images/covers/MAGIC-MAZE_KASPER-LAPP-3683080182971.jpg) |
Autre 1 |
MAGIC MAZE
Résumé
Pour 1-8 joueur de 8 ans et plus, règle simple se jouant en 20 minutes environ sur une grande table; Mécanisme : coop., exploration, rapidité; Thématique : fantastique, supermarché; Sortir du supermarché avec le bon équipement ? Il suffit de se coordonnerà
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LAPP KASPER |
2017 |
JEU |
616 |