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Autre 1 |
ROLL FOR THE GALAXY (FONDEZ VOTRE EMPIRE GALACTIQUE)
Résumé
Pour 2-5 joueurs de 14 ans et plus, règle complexe se jouant en 45 minutes environ sur une grande table; Mécanisme : hasard, exploration, développement; Thématique : colonisation spatiale; Explore l’univers et optimise tes découvertes pour devenir le plus influent.
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HUANG WEI-HWA |
2014 |
JEU |
640 |
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Autre 1 |
ROLL FOR THE GALAXY - EXTENSION - AMBITION (PREMIÈRE EXTENSION (LA))
Résumé
Pour 2-5 joueurs de 14 ans et plus, règle complexe se jouant en 45 minutes environ sur une grande table; Mécanisme : hasard, exploration, développement; Thématique : colonisation spatiale; Envoie des explorateurs polyvalents pour être encore plus influent.
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HUANG WEI-HWA |
2015 |
JEU |
944 |
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Autre 1 |
TERRAFORMING MARS (ATTEINDRE MARS ÉTAIT UN DÉFI, LA RENDRE HABITABLEEST LA CLÉ VERS UN NOUVEAU MONDE)
Résumé
Pour 1-5 joueur de 12 ans et plus, règle très complexe se jouant en 2 heures environ sur beaucoup de place; Mécanisme : développement; Thématique : colonisation de Mars; Sois le plus efficace dans la transformation de Mars en une planète habitable.
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FRYXELIUS JACOB |
2016 |
JEU |
498 |
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Autre 1 |
TIME BOMB (MORIARTY VS SHERLOCK)
Résumé
Pour 4-8 joueurs de 8 ans et plus, règle simple se jouant en 15 minutes environ sur une petite table; Mécanisme : bluff, déduction; Thématique : Sherlock Holmes; Moriarty fera-t’il sauter la tour de Londres malgré Sherlock et sa fine équipe ?
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SATO YUSUKE |
2016 |
JEU |
701 |
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Autre 1 |
CLANK ! - EXTENSION - TRÉSORS ENGLOUTIS
Résumé
Pour 2-4 joueurs de 14 ans et plus, règle simple se jouant en 50 minutes environ sur beaucoup de place; Mécanisme : deck-building, parcours; Thématique : caves inondées; Les caves sont en partie inondées, faut-il prendre un scaphandre ?
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DENNEN PAUL |
0 |
JEU |
571 |
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Autre 1 |
GALAXY TRUCKER - LA GROSSE EXTENSION
Résumé
Pour 2-5 joueurs de 12 ans et plus, règle complexe se jouant en 70 minutes environ sur beaucoup de place; Mécanisme : placement, parcours, hasard; Thématique : course aux profits dans l’espace; Construit ton truck de l’espace et pars à l’aventure.
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CHVATIL VLAADA |
2010 |
JEU |
787 |
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Autre 1 |
GALAXY TRUCKER
Résumé
Pour 2-5 joueurs de 12 ans et plus, règle complexe se jouant en 70 minutes environ sur beaucoup de place; Mécanisme : placement, parcours, hasard; Thématique : course aux profits dans l’espace; Construit ton truck de l’espace et pars à l’aventure.
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CHVATIL VLAADA |
2011 |
JEU |
695 |
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Autre 1 |
SCRABBLE CLASSIQUE (CHACUN SON MOT À DIRE !)
Résumé
Pour 2-4 joueurs de 10 ans et plus, règle très simple se jouant en 45 minutes environ sur une grande table; Mécanisme : lettres, vocabulaire; Place au mieux tes lettres pour faire le maximum de points possible.
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2003 |
JEU |
562 |
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Autre 1 |
OÙ EST CHARLIE ? LE GRAND JEU (PLUS DE 200 DÉFIS À RELEVER)
Résumé
Pour 1-5 joueur de 7 ans et plus, règle simple se jouant en 30 minutes environ sur une petite table; Mécanisme : observation, rapidité; Thématique : Où est Charlie ?; Trouve Charlie et tout ses amis dans le temps imparti
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HANDFORD MARTIN |
2018 |
JEU |
674 |
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Autre 1 |
TRIOMINO DELUXE (THE ORIGINAL)
Résumé
Pour 2,4 joueurs de 6 ans et plus, règle très simple se jouant en 30 minutes environ sur une petite table; Mécanisme : placement, correspondance; Thématique : abstrait; Marque des points en posant tes triominos les plus forts.
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0 |
JEU |
666 |
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Autre 1 |
STAR WARS - BATTLE OF HOTH
Résumé
Pour 2,4 joueurs de 8 ans et plus, règle très simple se jouant en 20 minutes environ sur une petite table; Mécanisme : affrontement, tactique; Thématique : Bataille de Hoth; sois le premier à atteindre la base de l’adversaire.
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2012 |
JEU |
617 |
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Autre 1 |
LES 12 COUPS DE MIDI ! (SEREZ VOUS LE MAITRE DE MIDI ?)
Résumé
Pour 2-4 joueurs de 7 ans et plus, règle très simple se jouant en 30 minutes environ sur une petite table; Mécanisme : questions, réponses; Thématique : jeu télévisuel; Seras-tu le maître de midi ?
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2012 |
JEU |
652 |
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Autre 1 |
FORT BOYARD (ARRIVERAS-TU À RELEVER LES DÉFIS DU FORT POUR ACCÉDER AU TRÉSOR ?)
Résumé
Pour 2-6 joueurs de 7 ans et plus, règle simple se jouant en 30 minutes environ sur une petite table; Mécanisme : épreuves, énigmes; Thématique : jeu télévisuel; Arriveras-tu à relever les défis du Fort pour accéder au trésor ?
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2011 |
JEU |
587 |
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Autre 1 |
QUIXO
Résumé
Pour 2,4 joueurs de 6 ans et plus, règle très simple se jouant en 15 minutes environ sur peu de place; Mécanisme : alignement, stratégie; Aligne 5 fois ton symbole en poussant les lignes.
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CHAPEAU THIERRY |
1995 |
JEU |
670 |
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Autre 1 |
TWISTER
Résumé
Pour 2 joueurs et plus de 6 ans et plus, règle très simple se jouant en 20 minutes environ sur beaucoup de place; Mécanisme : souplesse; Thématique : Jeu sportif; Place tes mains ou tes pieds sur la bonne couleur sans tomber !
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2008 |
JEU |
692 |
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Autre 1 |
TRIVIAL PURSUIT FAMILLE (INCONTEOURNABLE POUR JOUER EN FAMILLE !)
Résumé
Pour 2-6 joueurs de 8 ans et plus, règle très simple se jouant en 30 minutes environ sur une petite table; Mécanisme : questions; Réponds aux questions pour remplir ton camenbert !
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2014 |
JEU |
620 |
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Autre 1 |
LE FANTÔME DES MAC GREGOR (UNE COURSE-POURSUITE À TRAVERS L'INQUIÉTANT CHÂTEAU POUR FUIR...)
Résumé
Pour 2-4 joueurs de 8 ans et plus, règle simple se jouant en 30 minutes environ sur une petite table; Mécanisme : fuite, stratégie; Thématique : fantômes; Sois le plus rapide à sortir du manoir, mais attention au fantôme !
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EHRHARD DOMINIQUE |
2001 |
JEU |
687 |
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Autre 1 |
BATAFLASH (JEU DE BATAILLE ET DE RAPIDITÉ)
Résumé
Pour 2-4 joueurs de 5 ans et plus, règle très simple se jouant en 15 minutes environ sur peu de place; Mécanisme : observation, rapidité; Thématique : animaux; Retrouve l’animal commun à toues les cartes au plus vite.
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HÉLIOT ERIC |
0 |
JEU |
578 |
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Autre 1 |
SAKAPUSS (JEUD DE RAPIDITÉ)
Résumé
Pour 3-5 joueurs de 6 ans et plus, règle très simple se jouant en 10 minutes environ sur peu de place; Mécanisme : rapidité; Thématique : chats et puces; Collectionne les chats sans leur donner de puces !
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SAILLARD RÉMI |
0 |
JEU |
731 |
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Autre 1 |
QUI L'A VU ? (INTERROGEZ LES ANIMAUX ET UNISSEZ VOUS POUR RETROUVER LE VOLEUR !)
Résumé
Pour 2-4 joueurs de 6 ans et plus, règle complexe se jouant en 30 minutes environ sur une grande table; Mécanisme : coopératif, enquête; Thématique : magie; Interrogez les animaux et unissez vous pour trouver le voleur !
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KNIZIA REINER |
2009 |
JEU |
798 |