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Autre 1 |
SQAUDRO
Résumé
Pour 2 joueurs de 8 ans et plus, règle très simple se jouant en 20 minutes environ sur une petite table; Mécanisme : course, tactique; Quatre petits aller-retour, c’est facile, non ?
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PASCUAL ADRIÁN JIMÉNEZ |
2018 |
JEU |
617 |
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Autre 1 |
YOKOHAMA
Résumé
Pour 2-4 joueurs de 14 ans et plus, règle complexe se jouant en 90 minutes environ sur beaucoup de place; Mécanisme : Collection, gestion; Thématique : commerce, Yokohama; Commercez au mieux pour devenir le marchand le plus célèbre de la ville.
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HAYASHI HISASHI |
2017 |
JEU |
626 |
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Autre 1 |
RUBIK'S CUBE (3X3X3 ADVANCED)
Résumé
Pour 1 joueur de 8 ans et plus, règle très simple se jouant en une durée variable sur peu de place; Mécanisme : Casse-tête; saurez vous remettre une seule couleur par face ?
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RUBIK |
0 |
JEU |
657 |
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Autre 1 |
TIMELINE (SCIENCES E& EXPLORATIONS)
Résumé
Pour 2-8 joueurs de 8 ans et plus, règle très simple se jouant en 30 minutes environ sur une petite table; Mécanisme : classement; Thématique : Sciences et Explorations; Classer chronologiquement, ça paraît facile ?
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HENRY FRÉDÉRIC |
2013 |
JEU |
731 |
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Autre 1 |
WHEN I DREAM
Résumé
Pour 4-10 joueurs de 8 ans et plus, règle très simple se jouant en 30 minutes environ sur une grande table; Mécanisme : deviner et mémoriser; Thématique : rêves; Qui fera le plus beau rêve et s’en souviendra le mieux ?
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DARSAKLIS CHRIS |
2017 |
JEU |
625 |
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Autre 1 |
TRIOMINO DELUXE (THE ORIGINAL)
Résumé
Pour 2,4 joueurs de 6 ans et plus, règle très simple se jouant en 30 minutes environ sur une petite table; Mécanisme : placement, correspondance; Thématique : abstrait; Marque des points en posant tes triominos les plus forts.
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0 |
JEU |
704 |
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Autre 1 |
STAR WARS - BATTLE OF HOTH
Résumé
Pour 2,4 joueurs de 8 ans et plus, règle très simple se jouant en 20 minutes environ sur une petite table; Mécanisme : affrontement, tactique; Thématique : Bataille de Hoth; sois le premier à atteindre la base de l’adversaire.
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2012 |
JEU |
661 |
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Autre 1 |
LES 12 COUPS DE MIDI ! (SEREZ VOUS LE MAITRE DE MIDI ?)
Résumé
Pour 2-4 joueurs de 7 ans et plus, règle très simple se jouant en 30 minutes environ sur une petite table; Mécanisme : questions, réponses; Thématique : jeu télévisuel; Seras-tu le maître de midi ?
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2012 |
JEU |
694 |
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Autre 1 |
FORT BOYARD (ARRIVERAS-TU À RELEVER LES DÉFIS DU FORT POUR ACCÉDER AU TRÉSOR ?)
Résumé
Pour 2-6 joueurs de 7 ans et plus, règle simple se jouant en 30 minutes environ sur une petite table; Mécanisme : épreuves, énigmes; Thématique : jeu télévisuel; Arriveras-tu à relever les défis du Fort pour accéder au trésor ?
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2011 |
JEU |
640 |
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Autre 1 |
QUIXO
Résumé
Pour 2,4 joueurs de 6 ans et plus, règle très simple se jouant en 15 minutes environ sur peu de place; Mécanisme : alignement, stratégie; Aligne 5 fois ton symbole en poussant les lignes.
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CHAPEAU THIERRY |
1995 |
JEU |
715 |
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Autre 1 |
TWISTER
Résumé
Pour 2 joueurs et plus de 6 ans et plus, règle très simple se jouant en 20 minutes environ sur beaucoup de place; Mécanisme : souplesse; Thématique : Jeu sportif; Place tes mains ou tes pieds sur la bonne couleur sans tomber !
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2008 |
JEU |
732 |
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Autre 1 |
TRIVIAL PURSUIT FAMILLE (INCONTEOURNABLE POUR JOUER EN FAMILLE !)
Résumé
Pour 2-6 joueurs de 8 ans et plus, règle très simple se jouant en 30 minutes environ sur une petite table; Mécanisme : questions; Réponds aux questions pour remplir ton camenbert !
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2014 |
JEU |
676 |
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Autre 1 |
LE FANTÔME DES MAC GREGOR (UNE COURSE-POURSUITE À TRAVERS L'INQUIÉTANT CHÂTEAU POUR FUIR...)
Résumé
Pour 2-4 joueurs de 8 ans et plus, règle simple se jouant en 30 minutes environ sur une petite table; Mécanisme : fuite, stratégie; Thématique : fantômes; Sois le plus rapide à sortir du manoir, mais attention au fantôme !
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EHRHARD DOMINIQUE |
2001 |
JEU |
734 |
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Autre 1 |
BATAFLASH (JEU DE BATAILLE ET DE RAPIDITÉ)
Résumé
Pour 2-4 joueurs de 5 ans et plus, règle très simple se jouant en 15 minutes environ sur peu de place; Mécanisme : observation, rapidité; Thématique : animaux; Retrouve l’animal commun à toues les cartes au plus vite.
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HÉLIOT ERIC |
0 |
JEU |
623 |
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Autre 1 |
SAKAPUSS (JEUD DE RAPIDITÉ)
Résumé
Pour 3-5 joueurs de 6 ans et plus, règle très simple se jouant en 10 minutes environ sur peu de place; Mécanisme : rapidité; Thématique : chats et puces; Collectionne les chats sans leur donner de puces !
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SAILLARD RÉMI |
0 |
JEU |
775 |
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Autre 1 |
QUI L'A VU ? (INTERROGEZ LES ANIMAUX ET UNISSEZ VOUS POUR RETROUVER LE VOLEUR !)
Résumé
Pour 2-4 joueurs de 6 ans et plus, règle complexe se jouant en 30 minutes environ sur une grande table; Mécanisme : coopératif, enquête; Thématique : magie; Interrogez les animaux et unissez vous pour trouver le voleur !
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KNIZIA REINER |
2009 |
JEU |
843 |
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Autre 1 |
PANTOMIME (N°37)
Résumé
Pour 4 joueurs et plus de 4 ans et plus, règle très simple se jouant en une durée variable sur peu de place; Mécanisme : mime; Thématique : objets; Mime les cartes pour les faire deviner.
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0 |
JEU |
673 |
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Autre 1 |
CHESS - STAR WARS
Résumé
Pour 2 joueurs de 8 ans et plus, règle complexe se jouant en 30 minutes environ sur une petite table; Mécanisme : stratégie; Thématique : Star Wars; Que la force soit avec toi !
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0 |
JEU |
651 |
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Livre 1 |
LE SANG DES CERISES (LIVRE 1 - RUE DE L'ABREUVOIR) |
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BOURGEON FRANCOIS |
2018 |
BD ADULTE |
1890 |
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Autre 1 |
OÙ EST CHARLIE ? LE GRAND JEU (PLUS DE 200 DÉFIS À RELEVER)
Résumé
Pour 1-5 joueur de 7 ans et plus, règle simple se jouant en 30 minutes environ sur une petite table; Mécanisme : observation, rapidité; Thématique : Où est Charlie ?; Trouve Charlie et tout ses amis dans le temps imparti
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HANDFORD MARTIN |
2018 |
JEU |
722 |