![](https://bibliotheque-gries.fr/images/covers/0000000000.jpg) |
Autre 1 |
PERPLEXUS ROOKIE
Résumé
Pour 1 joueur de 6 ans et plus, règle très simple se jouant en une durée variable sur peu de place; Mécanisme : adresse; Thématique : ù; Déplacez la bille jusqu’au bout du parcours. Si, si, c’est facileà
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MCGINNIS MICKAEL |
0 |
JEU |
558 |
![](https://bibliotheque-gries.fr/images/covers/BOOO_CHRISTOPHE-GONTHIER-3770000282320.jpg) |
Autre 1 |
BOOO !
Résumé
Pour 2-6 joueurs de 7 ans et plus, règle simple se jouant en 30 minutes environ sur une grande table; Mécanisme : observation, rapidité; Thématique : fantômes; Aidez le fantôme à traverser le labyrinthe en passant par la bonne couleur.
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GONTHIER CHRISTOPHE |
0 |
JEU |
614 |
![](https://bibliotheque-gries.fr/images/covers/DEEP-SEA-ADVENTURE_JUN-SASAKI-4571394090220.jpg) |
Autre 1 |
DEEP SEA ADVENTURE
Résumé
Pour 2-6 joueurs de 8 ans et plus, règle très simple se jouant en 30 minutes environ sur une petite table; Mécanisme : récolte, hasard, pénurie; Thématique : plongée sous-marine; Récoltez un maximum de trésors mais attention à l’oxygène !
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SASAKI JUN |
2014 |
JEU |
698 |
![](https://bibliotheque-gries.fr/images/covers/THE-GAME_STEFFEN-BENNDORF-3760207030213.jpg) |
Autre 1 |
THE GAME (JEU N'EST PAS VOTRE AMI (LE))
Résumé
Pour 1-5 joueur de 8 ans et plus, règle très simple se jouant en 20 minutes environ sur une petite table; Mécanisme : coopératif, classement; Thématique : ù; Montez ou descendez mais choisissez les bonnes piles.
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BENNDORF STEFFEN |
2015 |
JEU |
594 |
![](https://bibliotheque-gries.fr/images/covers/D-START_FABIEN-FERNANDEZ-9782916323145.jpg) |
Autre 1 |
D-START (DÉCOUVREZ LE JEU DE RÔLE DANS 10 UNIVERS PRÊT-À-JOUER ET VIVEZ DES AVENTURES PALPITANTES)
Résumé
Pour 2-6 joueurs de 10 ans et plus, règle très simple se jouant en 1h1 minutes environ sur une petite table; Mécanisme : jeu de rôle; Thématique : ù; Découvrez le jeu de rôles dans 10 univers clé en main.
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FERNANDEZ FABIEN |
2017 |
JEU |
790 |
![](https://bibliotheque-gries.fr/images/covers/CLANK_PAUL-DENNEN-3760243850066.jpg) |
Autre 1 |
CLANK ! (AVENTURIERS DU DECK-BUILDING (LES))
Résumé
Pour 2-4 joueurs de 14 ans et plus, règle simple se jouant en 50 minutes environ sur beaucoup de place; Mécanisme : deck-building, parcours; Thématique : trésors et dragon; Descendez voler un artefact au dragon mais attention à ne pas faire trop de bruità
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DENNEN PAUL |
0 |
JEU |
656 |
![](https://bibliotheque-gries.fr/images/covers/COLT-EXPRESS_CHRISTOPHE-RAIMBAULT-3770002176313.jpg) |
Autre 1 |
COLT EXPRESS (DE L'OR AU BOUT DES RAILS)
Résumé
Pour 2-6 joueurs de 10 ans et plus, règle simple se jouant en 40 minutes environ sur beaucoup de place; Mécanisme : programmation, combat, collecte; Thématique : western, train; Il y a un marshall dans ce train plein de trésors, mais le pire c’est les autres à
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RAIMBAULT CHRISTOPHE |
2017 |
JEU |
576 |
![](https://bibliotheque-gries.fr/images/covers/MEEPLE-CIRCUS_CEDRIC-MILLET-3760146643086.jpg) |
Autre 1 |
MEEPLE CIRCUS
Résumé
Pour 2-5 joueurs de 8 ans et plus, règle simple se jouant en 45 minutes environ sur une grande table; Mécanisme : équilibre; Thématique : cirque; Présentez votre numéro d’équilibre pour faire sauter l’applaudimètre
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MILLET CÉDRIC |
2017 |
JEU |
566 |
![](https://bibliotheque-gries.fr/images/covers/0000000000.jpg) |
Autre 1 |
HNEFATAFL (TABLE DU ROI (LA))
Résumé
Pour 2 joueurs de 9 ans et plus, règle simple se jouant en 20 minutes environ sur une petite table; Mécanisme : capture par encerclement, fuite; Thématique : jeu traditionnel nordique; Le roi parviendras-t’il à fuir devant une armée si nombreuse ?
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0 |
JEU |
584 |
![](https://bibliotheque-gries.fr/images/covers/AWALE-4014156031517.jpg) |
Autre 1 |
AWALE (KALAHA MANCALA)
Résumé
Pour 2 joueurs de 8 ans et plus, règle très simple se jouant en 15 minutes environ sur peu de place; Mécanisme : récole, essaimage; Thématique : jeu traditionnel africain; Capturez les graines de l’adversaire.
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0 |
JEU |
547 |
![](https://bibliotheque-gries.fr/images/covers/SHOGI-8717072008156.jpg) |
Autre 1 |
SHÔGI (MAGNETIC BOARD)
Résumé
Pour 2 joueurs de 10 ans et plus, règle complexe se jouant en 30 minutes environ sur une petite table; Mécanisme : capture, tactique; Thématique : jeu traditionnel asiatique; Capturez le roi adverse. Attention vos autres pièces peuvent changer de campà
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0 |
JEU |
585 |
![](https://bibliotheque-gries.fr/images/covers/0000000000.jpg) |
Autre 1 |
MAH-JONG (JEU DES 4 VENTS)
Résumé
Pour 3-5 joueurs de 10 ans et plus, règle complexe se jouant en une durée variable sur une grande table; Mécanisme : combinaisons; Thématique : jeu traditionnel asiatique; Collectionner les bonnes combinaisons pour marquer un maximum de points.
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0 |
JEU |
622 |
![](https://bibliotheque-gries.fr/images/covers/HALMA-4014156031036.jpg) |
Autre 1 |
HALMA (DAMES CHINOISES)
Résumé
Pour 2-4,6 joueurs de 8 ans et plus, règle simple se jouant en 25 minutes environ sur peu de place; Mécanisme : placement, course; Thématique : jeu traditionnel asiatique; Placez vos pions dans la pointe d’en face.
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0 |
JEU |
573 |
![](https://bibliotheque-gries.fr/images/covers/0000000000.jpg) |
Autre 1 |
REVERSI (OTHELLO)
Résumé
Pour 2 joueurs de 8 ans et plus, règle très simple se jouant en 20 minutes environ sur peu de place; Mécanisme : retournement, capture; Thématique : ù; Pour capturer le plus de pions, prenez les bordsà
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0 |
JEU |
524 |
![](https://bibliotheque-gries.fr/images/covers/GO-8808055678906.jpg) |
Autre 1 |
GO (PIERRES - GOBAN 9, 13, 19)
Résumé
Pour 2 joueurs de 10 ans et plus, règle complexe se jouant en 25 minutes environ sur une grande table; Mécanisme : territoires, tactique; Thématique : jeu traditionnel asiatique; Placez vos pierres pour avoir le plus de territoires.
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0 |
JEU |
507 |
![](https://bibliotheque-gries.fr/images/covers/0000000000.jpg) |
Autre 1 |
AWALE (FLÛTE)
Résumé
Pour 2 joueurs de 8 ans et plus, règle très simple se jouant en 15 minutes environ sur peu de place; Mécanisme : récolte, essaimage; Thématique : jeu traditionnel africain; Capturez les graines de l’adversaire.
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0 |
JEU |
619 |
![](https://bibliotheque-gries.fr/images/covers/0000000000.jpg) |
Autre 1 |
7 WONDERS - EXTENSION - LEADERS - ANNIVERSARY PACK
Résumé
Pour 2-8 joueurs de 10 ans et plus, règle complexe se jouant en 1 heure environ sur beaucoup de place; Mécanisme : draft, collection, accumulation; Thématique : personnages historiques; De nouveaux leaders pour les 7 ans du jeu
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COIMBRA MIGUEL |
2017 |
JEU |
731 |
![](https://bibliotheque-gries.fr/images/covers/0000000000.jpg) |
Autre 1 |
7 WONDERS - EXTENSION - CITIES - ANNIVERSARY PACK
Résumé
Pour 2-7 joueurs de 10 ans et plus, règle complexe se jouant en 1 heure environ sur beaucoup de place; Mécanisme : draft, collection, accumulation; Thématique : bâtiment; De nouveaux bâtiments pour les 7 ans du jeu
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BAUZA ANTOINE |
2017 |
JEU |
730 |
![](https://bibliotheque-gries.fr/images/covers/TIMELINE-INVENTIONS_FREDERIC-HENRY-3558380018070.jpg) |
Autre 1 |
TIMELINE INVENTIONS
Résumé
Pour 2-8 joueurs de 8 ans et plus, règle très simple se jouant en 30 minutes environ sur une petite table; Mécanisme : classement; Thématique : inventions; Classer chronologiquement, ça paraît facile ?
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HENRY FRÉDÉRIC |
2016 |
JEU |
699 |
![](https://bibliotheque-gries.fr/images/covers/TIME-S-UP_PETER-SARRETT-5425016923443.jpg) |
Autre 1 |
TIME'S UP (PARTY)
Résumé
Pour 4 joueurs et plus de 12 ans et plus, règle très simple se jouant en 45 minutes environ sur peu de place; Mécanisme : deviner, mémoire; Thématique : noms connus; Fais deviner des nom à ton équipe, en parlant, avec un seul mot, puis en mimant...
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SARRETT PETER |
2004 |
JEU |
556 |