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Autre 1 |
TIMELINE INVENTIONS
Résumé
Pour 2-8 joueurs de 8 ans et plus, règle très simple se jouant en 30 minutes environ sur une petite table; Mécanisme : classement; Thématique : inventions; Classer chronologiquement, ça paraît facile ?
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HENRY FRÉDÉRIC |
2016 |
JEU |
702 |
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Autre 1 |
TIME'S UP (PARTY)
Résumé
Pour 4 joueurs et plus de 12 ans et plus, règle très simple se jouant en 45 minutes environ sur peu de place; Mécanisme : deviner, mémoire; Thématique : noms connus; Fais deviner des nom à ton équipe, en parlant, avec un seul mot, puis en mimant...
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SARRETT PETER |
2004 |
JEU |
558 |
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Autre 1 |
MILLE SABORDS ! (TRÉSOR SE GAGNE AUX DÉS (LE))
Résumé
Pour 2-5 joueurs de 8 ans et plus, règle très simple se jouant en 40 minutes environ sur peu de place; Mécanisme : stop ou encore, dés; Thématique : pirates; Gagne tes richesses aux dés, mais attention aux piratesà
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SHAFIR HAIM |
2016 |
JEU |
553 |
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Autre 1 |
SMASH UP (JEU DE BASTON QUI CLAQUE ! (LE))
Résumé
Pour 2,4 joueurs de 10 ans et plus, règle simple se jouant en 45 minutes environ sur une grande table; Mécanisme : combat, accumulation, pouvoirs; Thématique : diversifiée; Dinosaures-ninja ou robots-pirates ? 2 factions pour accumuler leurs forces !
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PETERSON PAUL |
2013 |
JEU |
615 |
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Autre 1 |
UNLOCK! MYSTERY ADVENTURES
Résumé
Pour 1-6 joueur de 10 ans et plus, règle très simple se jouant en 90 minutes environ sur une grande table; Mécanisme : coopératif, déduction, fuite; Thématique : diversifiée; Combine les cartes pour résoudre les énigmes et sortir à temps !
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DEMAEGD CYRIL |
2017 |
JEU |
660 |
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Autre 1 |
LE TRÔNE DE FER - LA MAIN DU ROI
Résumé
Pour 2-4 joueurs de 14 ans et plus, règle très simple se jouant en 30 minutes environ sur une grande table; Mécanisme : collection, majorité, stratégie; Thématique : Le Trône de Fer; Regroupe les familles de Westeros pour être le plus influent.
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CATHALA BRUNO |
2016 |
JEU |
724 |
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Autre 1 |
SHERLOCK HOLMES DÉTECTIVE CONSEIL (MEURTRES DE LA TAMISE & AUTRES ENQUÈTES (LES))
Résumé
Pour 1-8 joueur de 12 ans et plus, règle complexe se jouant en 2-3 heures environ sur beaucoup de place; Mécanisme : coopératif, déduction, enquête; Thématique : Sherlock Holmes; Suivez les pas du maître dans le vieux Londres. Ferez-vous aussi bien ?
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GRADY GARY |
2017 |
JEU |
567 |
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Autre 1 |
ABYSS
Résumé
Pour 2-4 joueurs de 10 ans et plus, règle complexe se jouant en 45 minutes environ sur beaucoup de place; Mécanisme : combinaison, développement; Thématique : peuples des profondeurs; Deviens le seigneur des abysses en influençant le conseil.
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CATHALA BRUNO |
2017 |
JEU |
832 |
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Autre 1 |
ABYSS - EXTENSION - KRAKEN
Résumé
Pour 2-4 joueurs de 10 ans et plus, règle complexe se jouant en 45 minutes environ sur beaucoup de place; Mécanisme : combinaison, développement; Thématique : peuples sombres des profondeurs; Utiliseras tu le coté obscur dans ta quête de pouvoir ?
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CATHALA BRUNO |
2017 |
JEU |
987 |
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Autre 1 |
PERPLEXUS ROOKIE
Résumé
Pour 1 joueur de 6 ans et plus, règle très simple se jouant en une durée variable sur peu de place; Mécanisme : adresse; Thématique : ù; Déplacez la bille jusqu’au bout du parcours. Si, si, c’est facileà
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MCGINNIS MICKAEL |
0 |
JEU |
559 |
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Autre 1 |
BOOO !
Résumé
Pour 2-6 joueurs de 7 ans et plus, règle simple se jouant en 30 minutes environ sur une grande table; Mécanisme : observation, rapidité; Thématique : fantômes; Aidez le fantôme à traverser le labyrinthe en passant par la bonne couleur.
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GONTHIER CHRISTOPHE |
0 |
JEU |
617 |
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Autre 1 |
DEEP SEA ADVENTURE
Résumé
Pour 2-6 joueurs de 8 ans et plus, règle très simple se jouant en 30 minutes environ sur une petite table; Mécanisme : récolte, hasard, pénurie; Thématique : plongée sous-marine; Récoltez un maximum de trésors mais attention à l’oxygène !
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SASAKI JUN |
2014 |
JEU |
702 |
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Autre 1 |
THE GAME (JEU N'EST PAS VOTRE AMI (LE))
Résumé
Pour 1-5 joueur de 8 ans et plus, règle très simple se jouant en 20 minutes environ sur une petite table; Mécanisme : coopératif, classement; Thématique : ù; Montez ou descendez mais choisissez les bonnes piles.
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BENNDORF STEFFEN |
2015 |
JEU |
595 |
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Autre 1 |
D-START (DÉCOUVREZ LE JEU DE RÔLE DANS 10 UNIVERS PRÊT-À-JOUER ET VIVEZ DES AVENTURES PALPITANTES)
Résumé
Pour 2-6 joueurs de 10 ans et plus, règle très simple se jouant en 1h1 minutes environ sur une petite table; Mécanisme : jeu de rôle; Thématique : ù; Découvrez le jeu de rôles dans 10 univers clé en main.
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FERNANDEZ FABIEN |
2017 |
JEU |
795 |
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Autre 1 |
CLANK ! (AVENTURIERS DU DECK-BUILDING (LES))
Résumé
Pour 2-4 joueurs de 14 ans et plus, règle simple se jouant en 50 minutes environ sur beaucoup de place; Mécanisme : deck-building, parcours; Thématique : trésors et dragon; Descendez voler un artefact au dragon mais attention à ne pas faire trop de bruità
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DENNEN PAUL |
0 |
JEU |
657 |
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Autre 1 |
COLT EXPRESS (DE L'OR AU BOUT DES RAILS)
Résumé
Pour 2-6 joueurs de 10 ans et plus, règle simple se jouant en 40 minutes environ sur beaucoup de place; Mécanisme : programmation, combat, collecte; Thématique : western, train; Il y a un marshall dans ce train plein de trésors, mais le pire c’est les autres à
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RAIMBAULT CHRISTOPHE |
2017 |
JEU |
578 |
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Autre 1 |
MEEPLE CIRCUS
Résumé
Pour 2-5 joueurs de 8 ans et plus, règle simple se jouant en 45 minutes environ sur une grande table; Mécanisme : équilibre; Thématique : cirque; Présentez votre numéro d’équilibre pour faire sauter l’applaudimètre
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MILLET CÉDRIC |
2017 |
JEU |
569 |
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Autre 1 |
HNEFATAFL (TABLE DU ROI (LA))
Résumé
Pour 2 joueurs de 9 ans et plus, règle simple se jouant en 20 minutes environ sur une petite table; Mécanisme : capture par encerclement, fuite; Thématique : jeu traditionnel nordique; Le roi parviendras-t’il à fuir devant une armée si nombreuse ?
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0 |
JEU |
586 |
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Autre 1 |
AWALE (KALAHA MANCALA)
Résumé
Pour 2 joueurs de 8 ans et plus, règle très simple se jouant en 15 minutes environ sur peu de place; Mécanisme : récole, essaimage; Thématique : jeu traditionnel africain; Capturez les graines de l’adversaire.
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0 |
JEU |
548 |
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Autre 1 |
SHÔGI (MAGNETIC BOARD)
Résumé
Pour 2 joueurs de 10 ans et plus, règle complexe se jouant en 30 minutes environ sur une petite table; Mécanisme : capture, tactique; Thématique : jeu traditionnel asiatique; Capturez le roi adverse. Attention vos autres pièces peuvent changer de campà
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0 |
JEU |
588 |