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Livre 0 |
LE PETIT CHAPERON ROUGE |
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GRIMM JACOB |
2006 |
CONTE |
788 |
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Livre 1 |
LA BELLE AU BOIS DORMANT |
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GRIMM JACOB |
2010 |
CONTE |
1019 |
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Livre 1 |
LES LUTINS ET LE CORDONNIER |
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GRIMM JACOB |
2006 |
CONTE |
1234 |
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Livre 1 |
BLANCHE-NEIGE
Résumé
Cette collection accompagne les premiers pas de votre enfant dans le monde merveilleux des contes.
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GRIMM JACOB |
1998 |
CONTE |
1058 |
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Livre 1 |
LE LOUP ET LES SEPT CHEVREAUX |
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GRIMM JACOB |
2012 |
CONTE |
972 |
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Livre 1 |
LE BAL DES DOUZE PRINCESSES |
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GRIMM JACOB |
2011 |
CONTE |
791 |
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Livre 1 |
DAME HIVER
Résumé
Un conte sur le thème de Cendrillon dans le pays de la vieille sorcière Dame Hiver.
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GRIMM JACOB |
2002 |
CONTE |
1783 |
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Livre 1 |
LES MUSICIENS DE BRÊME |
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GRIMM JACOB |
2008 |
CONTE |
95 |
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Autre 1 |
ANIMALS
Résumé
1 à 4 joueurs, 3 à 5 ans, règle très simple, durée variable, peu de place; Puzzle; Animaux; Associer les bébés animaux avec leurs parents.
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0 |
JEU |
864 |
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Autre 1 |
DES 7 FAMILLES (JEU (ALBERT SCHWEITZER)
Résumé
2 à 6 joueurs, 6 ans et +, règle très simple, 30 minutes environ, peu de place; Cartes, 7 familles; Albert Schweitzer, Bilinguisme francais/allemand; Collectionner les cartes pour avoir des familles complètes.
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GANGLOFF LAURENCE |
0 |
JEU |
814 |
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Autre 1 |
QUARTO (CHAMPIGNONS)
Résumé
2 joueurs, 6 ans et +, règles simples, 20 minutes environ, peu de place; Alignement, Stratégie; Champignons; Aligner 4 champignons ayant un point commun ou au moins donner un champignon à l'adversaire qui ne le fera pas gagner.
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1991 |
JEU |
822 |
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Autre 1 |
SUPER QUI EST-CE ? (ÉLECTRONIQUE)
Résumé
2 joueurs, 6 ans et +, règle très simple, 15 minutes environ, peu de place; Déduction; Personnages, Monstres, Objets; Poser les bonnes questions pour trouver au plus vite qui l'adversaire à choisi.
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2011 |
JEU |
797 |
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Autre 1 |
LA ROUE DE LA FORTUNE
Résumé
2 à 6 joueurs, 8 ans et +, règle très simple, 30 minutes environ, petite table; Mots, Expressions, Devinettes; Jeu télévision; Deviner les expressions en achetant des lettres.
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2008 |
JEU |
763 |
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Autre 1 |
TRIOMINOS JUNIOR
Résumé
2 à 4 joueurs, 5 ans et +, règle très simple, 30 minutes environ, petite table; Placement, Correspondance; Poser ses triominos en respectant les couleurs avant les autres.
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0 |
JEU |
784 |
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Autre 1 |
LA BONNE PAYE
Résumé
2 à 6 joueurs, 8 ans et +, Règle simple, 90 minutes environ, Petite table; Parcours, Argent, Hasard; Argent, Salaire; Tous les mois tombe la bonne paye, mais suffira-t'elle à payer les factures ?
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2002 |
JEU |
902 |
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Autre 1 |
OUI-OUI (80 JEUX CLASSIQUES)
Résumé
1 joueur ou +, 4 ans et +, règles simples, durée variable, petite table; Malette de jeux; Oui-oui; Une belle collection de tous les jeux classiques.
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0 |
JEU |
789 |
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Autre 1 |
DES ÉNIGMES (LE JEU (AVEC LES INCOLLABLES)
Résumé
2 à 4 joueurs, 6 ans et +, règles simples, 20 minutes environ, peu de place; Mots, Indices; Les Incollables; Retrouver des mots énigmes en collectionnant les indices.
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2012 |
JEU |
791 |
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Autre 1 |
QUOTIDIEN (MON) (JEU DES PETITS JOURNALISTES (LE))
Résumé
2 à 6 joueurs, 8 ans et +, règles simples, 30 minutes environ, peu de place; Questions; Journalisme; Répondre et gagner des articles pour constituer la une de son journal.
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BERTH |
2008 |
JEU |
942 |
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Autre 1 |
TABOO (2 ÈME EDITION)
Résumé
4 joueurs et +, 15 ans et +, règles très simple, durée variable, petite table; Deviner, Mots interdits; Faire deviner des mots sans en dire certains autres.
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1994 |
JEU |
1111 |
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Autre 1 |
LA FORÊT ENCHANTÉE (VITE, SAUVONS LE MAGICIEN TOUS ENSEMBLE !)
Résumé
2 à 6 joueurs, 4 ans et +, règles très simple, 20 minutes environ, petite table; coopératif, mémoire; forêt, magie; Retiendrez vous la liste de tous les ingrédients pour sauver le magicien avant la nuit ?
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0 |
JEU |
790 |