![](https://bibliotheque-gries.fr/images/covers/LE-LYNX-8412668160422.jpg) |
Autre 1 |
LE LYNX (SERAS-TU AUSSI RAPIDE ?)
Résumé
Pour 2-6 joueurs de 5 ans et plus, règle très simple se jouant en 15 minutes environ sur une grande table; Mécanisme : observation, rapidité; Trouve les objets au plus vite.
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0 |
JEU |
601 |
![](https://bibliotheque-gries.fr/images/covers/LES-HEROS-DE-KASKARIA_BENJAMIN-SCHWER-4010168218250.jpg) |
Autre 1 |
LES HÉROS DE KASKARIA
Résumé
Pour 2 joueurs de 10 ans et plus, règle simple se jouant en 20 minutes environ sur une petite table; Mécanisme : déduction, placement; Thématique : Sherlock Holmes; Mais qui se cache derrière le masque de Mr Jack ?
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SCHWER BENJAMIN |
2069 |
JEU |
547 |
![](https://bibliotheque-gries.fr/images/covers/MR-JACK-POCKET_BRUNO-CATHALA-7612577004003.jpg) |
Autre 1 |
MR. JACK POCKET
Résumé
Pour 2 joueurs de 10 ans et plus, règle simple se jouant en 20 minutes environ sur une petite table; Mécanisme : déduction, placement; Thématique : Sherlock Holmes; Mais qui se cache derrière le masque de Mr Jack ?
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CATHALA BRUNO |
2017 |
JEU |
933 |
![](https://bibliotheque-gries.fr/images/covers/MAGIC-MAZE_KASPER-LAPP-3683080182971.jpg) |
Autre 1 |
MAGIC MAZE
Résumé
Pour 1-8 joueur de 8 ans et plus, règle simple se jouant en 20 minutes environ sur une grande table; Mécanisme : coop., exploration, rapidité; Thématique : fantastique, supermarché; Sortir du supermarché avec le bon équipement ? Il suffit de se coordonnerà
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LAPP KASPER |
2017 |
JEU |
612 |
![](https://bibliotheque-gries.fr/images/covers/6-QUI-PREND_WOLFGANG-KRAMER-3421272101337.jpg) |
Autre 1 |
6 QUI PREND ! (GARE AUX VACHERIES !)
Résumé
Pour 2-10 joueurs de 10 ans et plus, règle simple se jouant en 45 minutes environ sur une petite table; Mécanisme : cartes, dénombrement; Thématique : vaches; Ne met pas la 6ème carte !
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KRAMER WOLFGANG |
2016 |
JEU |
737 |
![](https://bibliotheque-gries.fr/images/covers/MEOWTOPIA_EROS-LIN-3770005142025.jpg) |
Autre 1 |
MEOWTOPIA (UN P'TIT JEU DE GESTION AVEC DES CHATONS TOUT MIGNONS !)
Résumé
Pour 2-4 joueurs de 12 ans et plus, règle complexe se jouant en 45 minutes environ sur une grande table; Mécanisme : gestion, ressources; Thématique : chats; Les chats ça dort ou ça mange mais entre temps y’a moyen de progresserà
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LIN EROS |
2016 |
JEU |
506 |
![](https://bibliotheque-gries.fr/images/covers/0000000000.jpg) |
Autre 1 |
ARENA FOR THE GODS!
Résumé
Pour 2-6 joueurs de 8 ans et plus, règle simple se jouant en 45 minutes environ sur une petite table; Mécanisme : paris, arène, affrontement; Thématique : mythologie; Choisis bien tes armes et que le meilleur gagne !
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RAMBOURG MAXIME |
2017 |
JEU |
512 |
![](https://bibliotheque-gries.fr/images/covers/CAYLUS_WILLIAM-ATTIA-4260071875136.jpg) |
Autre 1 |
CAYLUS
Résumé
Pour 2-5 joueurs de 10 ans et plus, règle complexe se jouant en 2-3 heures environ sur une grande table; Mécanisme : gestion, développement; Thématique : médiéval; Sois le meilleur architecte du royaume mais attention la concurrence est rude.
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ATTIA WILLIAM |
2012 |
JEU |
569 |
![](https://bibliotheque-gries.fr/images/covers/FORMULA-D_ERIC-RANDALL-3558380004387.jpg) |
Autre 1 |
FORMULA D
Résumé
Pour 2-10 joueurs de 10 ans et plus, règle complexe se jouant en 20 minutes environ par joueur sur beaucoup de place; Mécanisme : course, dés; Thématique : formule 1, circuit urbain; Ne pas oublier de ralentir avant le virage, la voiture n’est pas indestructibleà
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RANDALL ERIC |
2016 |
JEU |
545 |
![](https://bibliotheque-gries.fr/images/covers/0000000000.jpg) |
Autre 1 |
V-COMMANDOS (INFILTRATION-COMBAT-SABOTAGE)
Résumé
Pour 1-4 joueur de 12 ans et plus, règle très complexe se jouant en 2 heures environ sur beaucoup de place; Mécanisme : coopératif, infiltration, sabotage; Thématique : seconde guerre mondiale; Infiltrez les lignes ennemies mais, surtout, sans vous faire trop repérer !
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DE LA TOUANNE THIBAUD |
2016 |
JEU |
631 |
![](https://bibliotheque-gries.fr/images/covers/0000000000.jpg) |
Autre 1 |
MICE AND MYSTICS
Résumé
Pour 1-4 joueur de 10 ans et plus, règle très complexe se jouant en 2 heures environ sur beaucoup de place; Mécanisme : coop., exploration, combat; Thématique : souris, donjon; Vivez les aventures du Prince Collin sous la forme de petites souris...
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HAWTHORNE JERRY |
2016 |
JEU |
514 |
![](https://bibliotheque-gries.fr/images/covers/SIX_STEFFEN-MUHLHAUSER-8717344310833.jpg) |
Autre 1 |
SIX (PUT YOUR STRATEGY INTO SHAPE)
Résumé
Pour 2,4 joueurs de 8 ans et plus, règle très simple se jouant en 15 minutes environ sur une petite table; Mécanisme : placement, stratégie; Thématique : abstrait; 6 pièces en ligne, en cercle ou en triangle et c’est gagné.
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MÜHLHÄUSER STEFFEN |
2012 |
JEU |
514 |
![](https://bibliotheque-gries.fr/images/covers/ISTAMBUL_RUDIGER-DORN-3760146641723.jpg) |
Autre 1 |
ISTAMBUL
Résumé
Pour 2-5 joueurs de 10 ans et plus, règle complexe se jouant en 45 minutes environ sur une grande table; Mécanisme : gestion, déplacement, ressources; Thématique : Istambul; Amène tes employés sur le marché d’Istambul et deviens le plus riche.
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DORN RÜDIGER |
2017 |
JEU |
526 |
![](https://bibliotheque-gries.fr/images/covers/0000000000.jpg) |
Autre 1 |
QUI SUIS-JE ? (WHO AM I ?)
Résumé
Pour 2 joueurs de 6 ans et plus, règle très simple se jouant en 15 minutes environ sur peu de place; Mécanisme : déduction, élimination; Thématique : personnages; Pose les bonnes questions pour trouver au plus vite qui l'adversaire à choisi.
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0 |
JEU |
630 |
![](https://bibliotheque-gries.fr/images/covers/0000000000.jpg) |
Autre 1 |
15 RÉGLES DE JEUX
Résumé
Pour 1 joueur et plus de 4 ans et plus, règle simple se jouant en une durée variable sur une petite table; Mécanisme : jeux classiques; Une mallette avec quelques jeux classiques
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0 |
JEU |
589 |
![](https://bibliotheque-gries.fr/images/covers/FANTACOLOR-JUNIOR-8007905041956.jpg) |
Autre 1 |
FANTACOLOR JUNIOR (BASIC)
Résumé
Pour 1-2 joueur de 2 ans et plus, règle très simple se jouant en 10 minutes environ sur une petite table; Mécanisme : dessin; Dessine avec les couleurs.
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2011 |
JEU |
621 |
![](https://bibliotheque-gries.fr/images/covers/MONOPOLY-3010005600027.jpg) |
Autre 1 |
MONOPOLY (CÉLÈBRE JEU DE TRANSACTIONS IMMOBILIÈRES (LE))
Résumé
Pour 2-6 joueurs de 8 ans et plus, règle simple se jouant en 2-3 heures environ sur une grande table; Mécanisme : argent, parcours, monopole; Thématique : rues de Paris, finance; Deviens le plus riche en ruinant tes adversaires.
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1992 |
JEU |
692 |
![](https://bibliotheque-gries.fr/images/covers/0000000000.jpg) |
Autre 1 |
7 WONDERS - EXTENSION - LEADERS - ANNIVERSARY PACK
Résumé
Pour 2-8 joueurs de 10 ans et plus, règle complexe se jouant en 1 heure environ sur beaucoup de place; Mécanisme : draft, collection, accumulation; Thématique : personnages historiques; De nouveaux leaders pour les 7 ans du jeu
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COIMBRA MIGUEL |
2017 |
JEU |
736 |
![](https://bibliotheque-gries.fr/images/covers/0000000000.jpg) |
Autre 1 |
7 WONDERS - EXTENSION - CITIES - ANNIVERSARY PACK
Résumé
Pour 2-7 joueurs de 10 ans et plus, règle complexe se jouant en 1 heure environ sur beaucoup de place; Mécanisme : draft, collection, accumulation; Thématique : bâtiment; De nouveaux bâtiments pour les 7 ans du jeu
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BAUZA ANTOINE |
2017 |
JEU |
733 |
![](https://bibliotheque-gries.fr/images/covers/TIMELINE-INVENTIONS_FREDERIC-HENRY-3558380018070.jpg) |
Autre 1 |
TIMELINE INVENTIONS
Résumé
Pour 2-8 joueurs de 8 ans et plus, règle très simple se jouant en 30 minutes environ sur une petite table; Mécanisme : classement; Thématique : inventions; Classer chronologiquement, ça paraît facile ?
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HENRY FRÉDÉRIC |
2016 |
JEU |
702 |