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Autre 1 |
V-COMMANDOS (INFILTRATION-COMBAT-SABOTAGE)
Résumé
Pour 1-4 joueur de 12 ans et plus, règle très complexe se jouant en 2 heures environ sur beaucoup de place; Mécanisme : coopératif, infiltration, sabotage; Thématique : seconde guerre mondiale; Infiltrez les lignes ennemies mais, surtout, sans vous faire trop repérer !
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DE LA TOUANNE THIBAUD |
2016 |
JEU |
627 |
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Autre 1 |
MICE AND MYSTICS
Résumé
Pour 1-4 joueur de 10 ans et plus, règle très complexe se jouant en 2 heures environ sur beaucoup de place; Mécanisme : coop., exploration, combat; Thématique : souris, donjon; Vivez les aventures du Prince Collin sous la forme de petites souris...
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HAWTHORNE JERRY |
2016 |
JEU |
511 |
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Autre 1 |
7 WONDERS - EXTENSION - CITIES
Résumé
Pour 2-7 joueurs de 10 ans et plus, règle complexe se jouant en 1 heure environ sur beaucoup de place; Mécanisme : draft, collection, accumulation; Thématique : bâtiment; Des bâtiments indispensables pour votre civilisation
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BAUZA ANTOINE |
0 |
JEU |
803 |
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Autre 1 |
LOUP-GAROU POUR UNE NUIT
Résumé
Pour 3-10 joueurs de 9 ans et plus, règle simple se jouant en 30 minutes environ sur une petite table; Mécanisme : rôle caché, débat, déduction; Thématique : loup-garous; Saurez vous qui est un loup garou ?
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ALSPACH TED |
0 |
JEU |
636 |
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Autre 1 |
DOMINION L'INTRIGUE
Résumé
Pour 2-4 joueurs de 8 ans et plus, règle complexe se jouant en 30 minutes environ sur une grande table; Mécanisme : deck building, combos; Thématique : médiéval; Chacun choisi les effets de ses cartes pour faire prospérer au mieux ton royaume.
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VACCARINO DONALD X. |
0 |
JEU |
752 |
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Autre 1 |
DOMINION (VOTRE ROYAUME COMMENCE ICI !)
Résumé
Pour 2-4 joueurs de 8 ans et plus, règle complexe se jouant en 30 minutes environ sur une grande table; Mécanisme : deck building, combos; Thématique : médiéval; Chacun choisi ses cartes pour faire prospérer au mieux ton royaume.
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VACCARINO DONALD X. |
0 |
JEU |
737 |
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Autre 1 |
MINIVILLES - EXTENSION 3 - 5-6
Résumé
Pour 2-6 joueurs de 8 ans et plus, règle simple se jouant en 1 heure environ sur beaucoup de place; Mécanisme : cartes, dé, accumulation; Construis ta ville partout pour prospérer avant encore plus d’autres.
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SUGANUMA MASAO |
0 |
JEU |
800 |
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Autre 1 |
MINIVILLES - EXTENSION 2 - GREEN VALLEY
Résumé
Pour 2-4 joueurs de 8 ans et plus, règle simple se jouant en 45 minutes environ sur beaucoup de place; Mécanisme : cartes, dé, accumulation; Thématique : campagne; Construis ta ville à la campagne pour prospérer avant les autres.
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SUGANUMA MASAO |
0 |
JEU |
1182 |
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Autre 1 |
MINIVILLES - EXTENSION 1 - MARINA
Résumé
Pour 2-4 joueurs de 8 ans et plus, règle simple se jouant en 45 minutes environ sur beaucoup de place; Mécanisme : cartes, dé, accumulation; Thématique : mer; Construis ta ville à la mer pour prospérer avant les autres.
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SUGANUMA MASAO |
0 |
JEU |
932 |
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Autre 1 |
7 WONDERS - EXTENSION - WONDER PACK
Résumé
Pour 2-7 joueurs de 10 ans et plus, règle complexe se jouant en 45 minutes environ sur beaucoup de place; Mécanisme : draft, collection, accumulation; Thématique : merveilles du monde; De nouvelles merveilles pour votre civilisation.
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BAUZA ANTOINE |
0 |
JEU |
783 |
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Autre 1 |
7 WONDERS - EXTENSION - LEADERS
Résumé
Pour 2-8 joueurs de 10 ans et plus, règle complexe se jouant en 1 heure environ sur beaucoup de place; Mécanisme : draft, collection, accumulation; Thématique : personnages historiques; Des leaders charismatiques pour votre civilisation
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BAUZA ANTOINE |
0 |
JEU |
776 |
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Autre 1 |
7 WONDERS DUEL
Résumé
Pour 2 joueurs de 10 ans et plus, règle complexe se jouant en 30 minutes environ sur une grande table; Mécanisme : collection, compétition; Thématique : antiquité, merveilles du monde; Développement, sciences, guerre, la victoire peut venir de plusieurs façons !
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BAUZA ANTOINE |
0 |
JEU |
866 |
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Autre 1 |
7 WONDERS DUEL - EXTENSION - PANTHEON
Résumé
Pour 2 joueurs de 10 ans et plus, règle complexe se jouant en 40 minutes environ sur une grande table; Mécanisme : collection, compétition; Thématique : divinités légendaires; Invitez les Dieux du Panthéon dans votre cité !
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BAUZA ANTOINE |
0 |
JEU |
985 |
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Autre 1 |
BAZAR BIZARRE (RÉSERVÉ AUX JOUEURS VIFS COMME L'ÉCLAIR)
Résumé
Pour 1-4 joueur de 6 ans et plus, règle très simple se jouant en 20 minutes environ sur beaucoup de place; Mécanisme : placement, labyrinthe; Thématique : bandit en prison; Retiens bandido avant qu’il ne s’échappe !
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ZEIMET JACQUES |
2010 |
JEU |
1266 |
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Autre 1 |
CITADELS (BÂTISSEZ VOTRE CITÉ)
Résumé
Pour 2-7 joueurs de 10 ans et plus, règle simple se jouant en 45 minutes environ sur une grande table; Mécanisme : draft, rôle, collection; Thématique : médiéval; Choisis bien qui tu es pour construire ta ville en premier.
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FAIDUTTI BRUNO |
0 |
JEU |
1022 |
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Autre 1 |
PYRAMIDE D'ANIMAUX (... UN JEU D'ADRESSE CHANCELANT)
Résumé
Pour 2-4 joueurs de 4 ans et plus, règle très simple se jouant en 15 minutes environ sur une petite table; Mécanisme : équilibre; Thématique : animaux; Tous les animaux devront tenir en équilibre, mais qui va les placer ?
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MITTELBERGER KLAUS |
2005 |
JEU |
643 |
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Autre 1 |
DICE FORGE
Résumé
Pour 2-4 joueurs de 10 ans et plus, règle complexe se jouant en 1 heure environ sur une grande table; Mécanisme : dice building, développement; Thématique : fantastique; Fais évoluer tes dés pour être le meilleur !
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BONNESSÉE RÉGIS |
2017 |
JEU |
644 |
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Autre 1 |
LE MEMORY POPI
Résumé
Pour 1 joueur et plus de 3-6 ans, règle très simple se jouant en une durée variable sur peu de place; Mécanisme : mémoire; Thématique : objets; Associer les objets identiques.
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GRUNER CHRISTOPHE |
0 |
JEU |
581 |
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Autre 1 |
LOTO (JEU DE) (AVEC NOS AMIS LES ANIMAUX)
Résumé
Pour 1-4 joueur de 6 ans et plus, règle très simple se jouant en 30 minutes environ sur une petite table; Mécanisme : accumulation, hasard; Qui sera le premier à avoir sa ligne complète ?
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0 |
JEU |
607 |
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Autre 1 |
BABAR MEMORY
Résumé
Pour 1 joueur et plus de 3-5 ans, règle très simple se jouant en une durée variable sur peu de place; Mécanisme : cartes, mémoire; Thématique : Babar; Souviens toi de la position des cartes.
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2009 |
JEU |
588 |