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Autre 1 |
PUZZLE (UN AMOUR DE CHATON)
Résumé
Pour 1 joueur et plus de 6 ans et plus, règle très simple se jouant en + minutes environ sur une grande table; Mécanisme : puzzle; Thématique : chatons gris sur un couverture; Reconstruit l’image
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2013 |
JEU |
447 |
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Autre 1 |
HELLO KITTY (PUZZLE)
Résumé
Pour 1 joueur et plus de 8 ans et plus, règle très simple se jouant en + minutes environ sur une grande table; Mécanisme : puzzle; Thématique : Hello Kitty dans les nuages; Reconstruit l’image
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2011 |
JEU |
364 |
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Autre 1 |
CINDERELLA (PUZZLE)
Résumé
Pour 1 joueur et plus de 4 ans et plus, règle très simple se jouant en une durée variable sur une petite table; Mécanisme : puzzle; Thématique : Cendrillon; Reconstruit l’image
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0 |
JEU |
393 |
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Autre 1 |
VOCABULON DES PETITS (6 JEUX EN 1 POUR DÉCOUVRIR LES MOTS)
Résumé
Pour 1-6 joueur de 3 ans et plus, règle simple se jouant en une durée variable sur peu de place; Mécanisme : lecture; Joue avec les mots
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0 |
JEU |
360 |
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Autre 1 |
LE JEU DE LECTURE (120 CARTES CP 6-7 ANS)
Résumé
Pour 1 joueur et plus de 6 ans et plus, règle simple se jouant en une durée variable sur une petite table; Mécanisme : lecture; Joue à lire les mots
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2015 |
JEU |
369 |
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Autre 1 |
LA CHASSE AUX MONSTRE
Résumé
Pour 1-6 joueur de 3 ans et plus, règle très simple se jouant en 10 minutes environ sur une petite table; Mécanisme : mémoire; Thématique : les monstres; Faites fuir les monstres de l’armoire avec vos jouets
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BAUZA ANTOINE |
2009 |
JEU |
450 |
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Autre 1 |
GIANT DRAUGHTS (THE GREAT GARDEN GAMES CO.)
Résumé
Pour 2 joueurs de 6 ans et plus, règle très simple se jouant en 20 minutes environ sur beaucoup de place; Mécanisme : capture, tactique; Thématique : jeu traditionnel géant; Vous connaissez les dames, mais connaissez vous les dames anglaises ?
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0 |
JEU |
483 |
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Livre 1 |
LA NATURE DE LA BÊTE (UNE ENQUÊTE DE L'INSPECTEUR-CHEF ARMAND GAMACHE)
Résumé
Chaque jour, Laurent Lepage invente une catastrophe : des arbres qui marchent, un débarquement d'extraterrestres... Plus personne ne croit le garçon de neuf ans. Pas même Armand Gamache, qui a pris sa retraite à Three Pines. Cependant, quand l'enfant disparaît, il faut bien envisager que l'une de ses histoires soit vraie. Une traque effrénée et digne des plus grands romans d'espionnage se met en branle lorsque Gamache et ses anciens lieutenants de la SQ, Jean-Guy Beauvoir et Isabelle Lacoste, déterrent l'authentique canon géant de Gerald Bull, ingénieur en armement assassiné à Bruxelles il y a vingt-cinq ans. Un monstre est autrefois venu à Three Pines, il y a semé le malheur et ce dernier est de retour. En refusant de prêter foi à un enfant, l'ex-inspecteur-chef n'a-t-il pas joué un rôle funeste dans ce qui est arrivé ?
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PENNY LOUISE |
2020 |
POLICIER |
1114 |
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Autre 1 |
MUNCHKIN CTHULHU (TUEZ LES MONSTRES - VOLEZ LE TRÉSOR - ZIGOUILLEZ VOS POTES ET DEVENEZ FOU !)
Résumé
Pour 3-6 joueurs de 12 ans et plus, règle complexe se jouant en 60 minutes environ sur une grande table; Mécanisme : porte, monstre, trésor; Thématique : Lovecraft; Chasse des monstres pour être le premier à atteindre le niveau 10.
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JACKSON STEVE |
2007 |
JEU |
587 |
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Autre 1 |
RÉCRÉ-TÉLÉ ANNÉES 80 (JEU POUR LES ACCROS DE SÉRIES TV ET DE DESSINS ANIMÉS (LE))
Résumé
Pour 1-6 joueur de 14 ans et plus, règle très simple se jouant en une durée variable sur peu de place; Mécanisme : connaissances; Thématique : Télé des années 80; Testez vos connaissances sur les séries télé des années 80.
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FRANC JULIEN |
2003 |
JEU |
583 |
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Autre 1 |
THE ADVENTURERS (THE TEMPLE OF CHAC)
Résumé
Pour 2-6 joueurs de 10 ans et plus, règle complexe se jouant en 45 minutes environ sur une grande table; Mécanisme : course au trésors; Thématique : temples anciens; Suivez les pas des grands explorateurs au fond d’un temple Inca.
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BLOSSIER GUILLAUME |
2006 |
JEU |
564 |
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Autre 1 |
HELVETIA CUP (TOME 1)
Résumé
Pour 2 joueurs de 14 ans et plus, règle complexe se jouant en 60 minutes environ sur une grande table; Mécanisme : wargame; Thématique : Foot US avec des dragons; Guidez votre équipe vers la Hevetia Cup !
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CRITTIN FRANK |
0 |
JEU |
506 |
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Autre 1 |
LA BOITE À ÉNIGMES (JEU DE SOCIÉTÉ QUI MET VOS NEURONES À L'ÉPREUVE (LE)) |
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MAZZA FABRICE |
2008 |
JEU |
686 |
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Autre 1 |
LOBO77 (QUI VA TRINQUER ?)
Résumé
Pour 2-8 joueurs de 8 ans et plus, règle très simple se jouant en 30 minutes environ sur peu de place; Mécanisme : cartes, additions; Ajoutes ta carte mais prends garde à ne pas dépasser 77 !
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FREUNDENREICH OLIVIER |
2018 |
JEU |
786 |
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Autre 1 |
MULTIUNIVERSUM
Résumé
Pour 1-5 joueur de 12 ans et plus, règle simple se jouant en 45 minutes environ sur une petite table; Mécanisme : cartes, collection, actions limités; Thématique : portails vers d’autres univers; Ferme les portails avant l’invasion, mais surtout avant les autres !
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CORREIA MANUEL |
0 |
JEU |
1032 |
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Autre 1 |
PANIC IN THE AIR
Résumé
Pour 3-10 joueurs de 8 ans et plus, règle très simple se jouant en 15 minutes environ sur peu de place; Mécanisme : cartes, mémoire, accumulation; Thématique : saut en parachute; Est-ce que ton parachute est bien attaché ? Alors ne l’ouvre pas trop tardà
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ELOLA FREDERIC |
0 |
JEU |
1341 |
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Autre 1 |
PINGOUINS (UN JEU DE STRATÉGIE SUR LA BANQUISE)
Résumé
Pour 2-4 joueurs de 8 ans et plus, règle très simple se jouant en 20 minutes environ sur une petite table; Mécanisme : accumulation, blocage; Thématique : pingouins; La banquise fond, qui aura le plus de poissons ?
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JAKELIUNAS ALVYDAS |
2017 |
JEU |
506 |
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Autre 1 |
SET (PREUVE PAR TROIS (LA))
Résumé
Pour 1 joueur et plus de 6 ans et plus, règle très simple se jouant en 30 minutes environ sur une petite table; Mécanisme : observation, rapidité; 4 caractéristiques de 3 valeurs possibles chacune, différentes ou identiques ?
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2018 |
JEU |
673 |
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Autre 1 |
LES CHEVALIERS DE LA TABLE RONDE (JEU DE CARTES (LE))
Résumé
Pour 1-7 joueur de 8 ans et plus, règle simple se jouant en 20 minutes environ sur une petite table; Mécanisme : coopératif, combat, quêtes; Thématique : Roi Arthur; Le bien triomphera-t’il à Camelot ou bien un traître est-il parmi vous ?
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LAGET SERGE |
2012 |
JEU |
773 |
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Autre 1 |
SKULL
Résumé
Pour 3-6 joueurs de 10 ans et plus, règle très simple se jouant en 30 minutes environ sur peu de place; Mécanisme : bluff; Thématique : crânes et fleurs; Comptez les fleurs que les autres ont mises. Mais les ont-ils mises ?
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MARLY HERVÉ |
2019 |
JEU |
547 |