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Livre 1 |
LA COMMUNAUTÉ DES ESPRITS
Résumé
Lyra a 20 ans. A Sainte-Sophia, où elle étudie, elle croise de nouveau le chemin de Malcolm, devenu enseignant. Animés par le mystère de la Poussière, ils s'aventurent au delà des frontières de l'Europe vers un désert hanté d'Asie centrale.
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PULLMAN PHILIP |
2020 |
ROMAN JEUNE |
445 |
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Livre 1 |
LA FILLE DE LA FORÊT
Résumé
Alors que le froid s'abat sur Hyperborée, Lastyanax et Arka sont séparés. Le jeune mage a laissé derrière lui famille et amis pour se lancer à la recherche de sa disciple, partie retrouver ses racines loin du nord.Pendant ce temps, la conquête de la cité semble à portée de main pour le maître des lémures. Mais les projets mortifères de ses supérieurs vont faire vaciller ses plans...Parmi ces êtres aux destins entrelacés, qui prendra la tête de la ville sans vent ?
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DEVILLEPOIX ÉLÉONORE |
2020 |
ROMAN JEUNE |
458 |
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Livre 1 |
BELLA, LA TIMIDE PAS SI TIMIDE
Résumé
Bella a décidé de guérir de sa timidité. C'est sa camarade de classe Zoé qui va l'y aider.
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MORGENSTERN SUSIE |
2014 |
ROMAN JEUNE |
706 |
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Livre 1 |
LA MÉLODIE DE LAURE |
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JAKUBOWSKI NATHALIE |
2012 |
ROMAN JEUNE |
303 |
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Livre 1 |
LE TRÉSOR D'ÉLÉONORE
Résumé
C'est au tour de Joyau, la sage et gracieuse jument, de guider Emma dans l'univers des chevaux magiques.
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JAKUBOWSKI NATHALIE |
2011 |
ROMAN JEUNE |
338 |
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Livre 1 |
LE DESTIN D'EMMA
Résumé
Grâce à Valkrist, Emma va découvrir le monde merveilleux des chevaux magiques.
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JAKUBOWSKI NATHALIE |
2011 |
ROMAN JEUNE |
306 |
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Livre 1 |
LA VICTOIRE DE MARIE
Résumé
Marie veut participer à un grand trophée
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JAKUBOWSKI NATHALIE |
2011 |
ROMAN JEUNE |
333 |
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Livre 1 |
LE RÊVE D'ASTRID
Résumé
Astrid fait la rencontre de Fiona, fière jument
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JAKUBOWSKI NATHALIE |
2012 |
ROMAN JEUNE |
296 |
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Livre 1 |
LE DÉFI DE CLARA |
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JAKUBOWSKI NATHALIE |
2012 |
ROMAN JEUNE |
296 |
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Livre 1 |
L'INDOMPTABLE
Résumé
Léna a un don pour comprendre les chevaux et sen occuper, particulièrement de Mistral. Avec ses amis Angelo, Hugo et Anaïs, elle aménage un abri secret qui sera leur ranch
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COSTI VINCENT |
2013 |
ROMAN JEUNE |
366 |
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Livre 1 |
LA DISPARITION
Résumé
En aidant Léna et ses amis à préparer la prochaine course, Kévin crée un incident, ce qui rend les quatre amis furieux. Le lendemain, Kévin a disparu et tout le monde est très inquiet...
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COSTI VINCENT |
2013 |
ROMAN JEUNE |
321 |
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Livre 1 |
L'ÉTALON SAUVAGE
Résumé
Léna a un don pour comprendre les chevaux et sen occuper, et particulièrement Mistral. Avec ses amis Angelo, Hugo et Anaïs, elle aménage un abri secret qui sera leur ranch
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COSTI VINCENT |
2012 |
ROMAN JEUNE |
340 |
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Livre 1 |
LA RIVALE
Résumé
Léna a un don pour comprendre les chevaux et sen occuper, et particulièrement Mistral. Avec ses amis Angelo, Hugo et Anaïs, elle aménage un abri secret qui sera leur ranch
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COSTI VINCENT |
2012 |
ROMAN JEUNE |
351 |
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Livre 0 |
HARRY POTTER ET LA CHAMBRE DES SECRETS EDITION GRYFFONDOR
Résumé
Une rentrée fracassante en voiture volante, une étrange malédiction qui s'abat sur les élèves, cette deuxième année à l'école des sorciers ne s'annonce pas de tout repos ! Entre les cours de potions magiques, les matches de Quidditch et les combats de mauvais sorts, Harry et ses amis Ron et Hermione trouveront-t-ils le temps de percer le mystère de la Chambre des Secrets ?
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ROWLING JK |
2019 |
ROMAN JEUNE |
387 |
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Autre 1 |
MAGNETICS (4 KITS + 150 MAGNETICS)
Résumé
Pour 1-2 joueur de 3 ans et plus, règle très simple se jouant en une durée variable sur une petite table; Mécanisme : jouet, magnets; Placer des magnets.
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0 |
JEU |
346 |
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Autre 1 |
L'ÉCOLE DE BARBAPAPA
Résumé
Pour 1-4 joueur de 4-6 ans, règle très simple se jouant en une durée variable sur une petite table; Mécanisme : chiffres et lettres; Manipuler les lettres et les mots.
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2010 |
JEU |
352 |
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Autre 1 |
XOOMY (MACHINE DU PETIT ILLUSTRATEUR (LA))
Résumé
Pour 1 joueur de 4 ans et plus, règle très simple se jouant en une durée variable sur une petite table; Mécanisme : jouet, table éclairée de coloriage; Dessiner et colorier sur un support éclairé par en dessous.
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2009 |
JEU |
353 |
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Autre 1 |
TATOUVU (SI T'AS TOUT VU, T'AS GAGNÉ !)
Résumé
Pour 1-6 joueur de 5 ans et plus, règle très simple se jouant en 10 minutes environ sur une petite table; Mécanisme : observation, rapidité; Trouve le plus de choses possible avant les autres.
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2006 |
JEU |
333 |
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Autre 1 |
PUZZLE (UN AMOUR DE CHATON)
Résumé
Pour 1 joueur et plus de 6 ans et plus, règle très simple se jouant en + minutes environ sur une grande table; Mécanisme : puzzle; Thématique : chatons gris sur un couverture; Reconstruit l’image
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2013 |
JEU |
424 |
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Autre 1 |
HELLO KITTY (PUZZLE)
Résumé
Pour 1 joueur et plus de 8 ans et plus, règle très simple se jouant en + minutes environ sur une grande table; Mécanisme : puzzle; Thématique : Hello Kitty dans les nuages; Reconstruit l’image
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2011 |
JEU |
345 |