|
Autre 1 |
GANG DE CASTORS (MÉMOIRE, BLUFF ET COUPS FOURRÉS !)
Résumé
Pour 2-6 joueurs de 6 ans et plus, règle simple se jouant en 20 minutes environ sur une petite table; Mécanisme : mémoire et minimisation; Thématique : castors; Dépêche toi de te débarrasser des cartes embarrassantesà
|
|
PERTOFT BJÖRN |
2018 |
JEU |
362 |
|
Autre 1 |
KARAK
Résumé
Pour 2-5 joueurs de 7 ans et plus, règle simple se jouant en 45 minutes environ sur une grande table; Mécanisme : dungeon crawler; Thématique : héroïc fantasy; Vous êtes nombreux à vouloir ramasser un max de trésors, alors dépêchez vous !
|
|
MIKSA PETR |
0 |
JEU |
380 |
|
Autre 1 |
KARAK - EXTENSION - REGENT
Résumé
Pour 2-5 joueurs de 7 ans et plus, règle simple se jouant en 45 minutes environ sur une grande table; Mécanisme : dungeon crawler; Thématique : héroïc fantasy; Des nouveaux monstres et personnages, pour encore plus de risques !
|
|
MIKSA PETR |
0 |
JEU |
389 |
|
Autre 1 |
KLUSTER
Résumé
Pour 1-4 joueur de 14 ans et plus, règle très simple se jouant en 10 minutes environ sur une petite table; Mécanisme : adresse, aimants; Pose tout les aimants dans le fil ! Pas si facile à
|
|
HENNING ROBERT |
0 |
JEU |
372 |
|
Autre 1 |
LA VALLÉE DES MARCHANDS (ÈRE DES MAITRES DU COMMERCE (L'))
Résumé
Pour 2-4 joueurs de 10 ans et plus, règle simple se jouant en 45 minutes environ sur une grande table; Mécanisme : deck-building, accumulation; Thématique : animaux marchands; Des manigances sur le marché !
|
|
LAAKSO SAMI |
2020 |
JEU |
390 |
|
Autre 1 |
LES PETITES BOURGADES (TINY TOWNS)
Résumé
Pour 1-6 joueur de 10 ans et plus, règle simple se jouant en 45 minutes environ sur une grande table; Mécanisme : construction, placement; Thématique : villes; Optimisez la construction de votre bourgade.
|
|
MC PHERSON PETER |
2019 |
JEU |
361 |
|
Autre 1 |
MICRO MACRO CRIME CITY
Résumé
Pour 1-4 joueur de 10 ans et plus, règle très simple se jouant en 30 minutes environ sur beaucoup de place; Mécanisme : observation, enquête; Enquêtez pour trouver tout ce qui s’est passé en ville !
|
|
SICH JOHANNES |
0 |
JEU |
487 |
|
Autre 1 |
PERPLEXUS GO ! ESCALIERS
Résumé
Pour 1 joueur de 6 ans et plus, règle très simple se jouant en une durée variable sur peu de place; Mécanisme : adresse; Déplacez la bille dans les escaliers. Si, si, c’est tout petità
|
|
|
2020 |
JEU |
388 |
|
Autre 1 |
THE ISLAND (DU SUSPENSE ! DE L'AVENTURE ! DES FRISSONS !)
Résumé
Pour 2-4 joueurs de 8 ans et plus, règle simple se jouant en 45 minutes environ sur une grande table; Mécanisme : fuite, survie; Thématique : île aux trésors; L’île s’effondre, sauvez vous vite et attention aux animaux marins !
|
|
COURTLAND-SMITH JULIAN |
2021 |
JEU |
388 |
|
Autre 1 |
THE ISLAND - STRIKES BACK |
|
BUONOCORE STEPHEN M. |
2018 |
JEU |
395 |
|
Autre 1 |
TREK 12 (HIMALAYA)
Résumé
Pour 1 joueur et plus de 8 ans et plus, règle très simple se jouant en 20 minutes environ sur peu de place; Mécanisme : roll & write; Thématique : escalade; Trouvez la meilleure voie pour faire la plus belle ascension
|
|
CATHALA BRUNO |
2020 |
JEU |
408 |
|
Autre 1 |
WINGSPAN (À TIRE L'AILES)
Résumé
Pour 1-5 joueur de 10 ans et plus, règle complexe se jouant en 60 minutes environ sur beaucoup de place; Mécanisme : collection; Thématique : oiseaux; Quelle sera la plus belle collection d’oiseaux ?
|
|
HARGRAVE ELIZABETH |
2020 |
JEU |
349 |
|
Autre 1 |
[KOSMOPOLI:T]
Résumé
Pour 4-8 joueurs de 10 ans et plus, règle simple se jouant en 15 minutes environ sur une petite table; Mécanisme : phonétique, prononciation; Thématique : restaurant; La mondialisation, c’est bien, mais pas dans les restaurantsà
|
|
TOSCANO FLORENT |
2020 |
JEU |
377 |
|
Autre 1 |
MAGNETICS (4 KITS + 150 MAGNETICS)
Résumé
Pour 1-2 joueur de 3 ans et plus, règle très simple se jouant en une durée variable sur une petite table; Mécanisme : jouet, magnets; Placer des magnets.
|
|
|
0 |
JEU |
368 |
|
Autre 1 |
L'ÉCOLE DE BARBAPAPA
Résumé
Pour 1-4 joueur de 4-6 ans, règle très simple se jouant en une durée variable sur une petite table; Mécanisme : chiffres et lettres; Manipuler les lettres et les mots.
|
|
|
2010 |
JEU |
379 |
|
Autre 1 |
XOOMY (MACHINE DU PETIT ILLUSTRATEUR (LA))
Résumé
Pour 1 joueur de 4 ans et plus, règle très simple se jouant en une durée variable sur une petite table; Mécanisme : jouet, table éclairée de coloriage; Dessiner et colorier sur un support éclairé par en dessous.
|
|
|
2009 |
JEU |
378 |
|
Autre 1 |
TATOUVU (SI T'AS TOUT VU, T'AS GAGNÉ !)
Résumé
Pour 1-6 joueur de 5 ans et plus, règle très simple se jouant en 10 minutes environ sur une petite table; Mécanisme : observation, rapidité; Trouve le plus de choses possible avant les autres.
|
|
|
2006 |
JEU |
348 |
|
Autre 1 |
PUZZLE (UN AMOUR DE CHATON)
Résumé
Pour 1 joueur et plus de 6 ans et plus, règle très simple se jouant en + minutes environ sur une grande table; Mécanisme : puzzle; Thématique : chatons gris sur un couverture; Reconstruit l’image
|
|
|
2013 |
JEU |
449 |
|
Autre 1 |
HELLO KITTY (PUZZLE)
Résumé
Pour 1 joueur et plus de 8 ans et plus, règle très simple se jouant en + minutes environ sur une grande table; Mécanisme : puzzle; Thématique : Hello Kitty dans les nuages; Reconstruit l’image
|
|
|
2011 |
JEU |
366 |
|
Autre 1 |
CINDERELLA (PUZZLE)
Résumé
Pour 1 joueur et plus de 4 ans et plus, règle très simple se jouant en une durée variable sur une petite table; Mécanisme : puzzle; Thématique : Cendrillon; Reconstruit l’image
|
|
|
0 |
JEU |
395 |